User posts Andrey
11 August 2016 22:11
Есть некоторые вещи которые можно использовать только в Internal и приходится переключаться туда сюда, допустим:
- Image as Plane, простое добавление текстуры плейном, в b4w оно не работает просто не срабатывает, приходится переключать в internal добавлять плейн текстуру и переключаться обратно на b4w.
- Bake тоже самое, печь нужно переключаться в Internal.
- Не прикольно в начале логики тыкать десяток другой нод с объектами, которые должны быть невидимые. Сделайте пожалуйста галочку чтобы объект стартовал сразу скрытым и появлялся по вызову show. Как вариант сделать ноду подобную switch select чтобы через плюсик сразу добавить много объектом для скрытия или отображения. Но тут другой момент при старте сцены можно успеть увидеть как объекты исчезают и это некрасиво если эти объекты подсказки отображаемые поверх всего.
- Группы. может придумать какую то ноду группы или как то еще добавить возможность манипулировать сразу несколькими объектами. Допустим с тем же hide, присвоить объектам название группы и скрывать не 10 объектов, а одну группу Hide - GroupButton. Или же в сцене происходит одна и та же операция с некоторым кол-вом нод и их приходится тупо копировать. Может нодой группы сделать подобие переменной? Где то рядом создать группу из нужных нод и вставлять один блок, а внутри группы все необходимое.
- Image as Plane, простое добавление текстуры плейном, в b4w оно не работает просто не срабатывает, приходится переключать в internal добавлять плейн текстуру и переключаться обратно на b4w.
- Bake тоже самое, печь нужно переключаться в Internal.
- Не прикольно в начале логики тыкать десяток другой нод с объектами, которые должны быть невидимые. Сделайте пожалуйста галочку чтобы объект стартовал сразу скрытым и появлялся по вызову show. Как вариант сделать ноду подобную switch select чтобы через плюсик сразу добавить много объектом для скрытия или отображения. Но тут другой момент при старте сцены можно успеть увидеть как объекты исчезают и это некрасиво если эти объекты подсказки отображаемые поверх всего.
- Группы. может придумать какую то ноду группы или как то еще добавить возможность манипулировать сразу несколькими объектами. Допустим с тем же hide, присвоить объектам название группы и скрывать не 10 объектов, а одну группу Hide - GroupButton. Или же в сцене происходит одна и та же операция с некоторым кол-вом нод и их приходится тупо копировать. Может нодой группы сделать подобие переменной? Где то рядом создать группу из нужных нод и вставлять один блок, а внутри группы все необходимое.
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
11 August 2016 22:01
Четко выявленный косяк со стартом b4w сервера при старте Blender через Steam.
OS: Linux Mint 18
Blender: 2.77
Проблема: если запустить Blender через стим, то при нажатии на fast preview ничего не происходит. Если запустить тот же стимовский Blender из папки то все стартует. В плоть до того что открыты 2 блендера через стим и из папки и fast превью работает только на том, что запущен из папки.
В 17.2 и 17.3 версии был другой косяк. Сервер запускался, но зависал процесс, т.е. включал блендер через стим, запускал фаст превью, выключал блендер, но в стиме блендер отображался как запущенный и снова запустить можно было только из папки. Но сейчас на 18 версии уже такого не замечаю.
OS: Linux Mint 18
Blender: 2.77
Проблема: если запустить Blender через стим, то при нажатии на fast preview ничего не происходит. Если запустить тот же стимовский Blender из папки то все стартует. В плоть до того что открыты 2 блендера через стим и из папки и fast превью работает только на том, что запущен из папки.
В 17.2 и 17.3 версии был другой косяк. Сервер запускался, но зависал процесс, т.е. включал блендер через стим, запускал фаст превью, выключал блендер, но в стиме блендер отображался как запущенный и снова запустить можно было только из папки. Но сейчас на 18 версии уже такого не замечаю.
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
11 August 2016 21:53
Здравствуйте.
Интересует возможность отображения текста на экране.
У меня в процессе сейчас анимированная инструкция и нужно на каждом этапе отображать различный текст. Я пробовал вставлять плейн с текстурой текста и материалом менять каналы, а так же пробовал вставлять текст геометрией, но был ряд косяков и пользователи ни на что не обращали внимание кроме как на текст, первым делом задавая вопрос - "А что с тектом?"
Посмотрев примеры работ b4w, а именно обратив внимание на шикарный молокозавод интересно как встроен текст там. Как подсказал Михаил там экспорт в json и как то по верх окна отображали текст из отдельного html файла. Привязку к этапам делали нодой JS callback используя как ID.
Перерыл руководство и форум и не нашел путь реализации.
Помогите пожалуйста.
Можно ли как то использовать параллельные ветки логики создавая несколько entry point? Допустим идет непрерываемая анимация и нужно сделать полный стоп и вернуться на какой-то этап. Из того что есть как понимаю нужно всегда дожидаться конца анимации для возможности перейти к следующему действию. Если юзать Do not wait то нужно ставить delay перед следующей анимацией. т.е. хочется как то влиять на основное дерево нодов.
Интересует возможность отображения текста на экране.
У меня в процессе сейчас анимированная инструкция и нужно на каждом этапе отображать различный текст. Я пробовал вставлять плейн с текстурой текста и материалом менять каналы, а так же пробовал вставлять текст геометрией, но был ряд косяков и пользователи ни на что не обращали внимание кроме как на текст, первым делом задавая вопрос - "А что с тектом?"
Посмотрев примеры работ b4w, а именно обратив внимание на шикарный молокозавод интересно как встроен текст там. Как подсказал Михаил там экспорт в json и как то по верх окна отображали текст из отдельного html файла. Привязку к этапам делали нодой JS callback используя как ID.
Перерыл руководство и форум и не нашел путь реализации.
Помогите пожалуйста.
Можно ли как то использовать параллельные ветки логики создавая несколько entry point? Допустим идет непрерываемая анимация и нужно сделать полный стоп и вернуться на какой-то этап. Из того что есть как понимаю нужно всегда дожидаться конца анимации для возможности перейти к следующему действию. Если юзать Do not wait то нужно ставить delay перед следующей анимацией. т.е. хочется как то влиять на основное дерево нодов.
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
10 March 2016 06:36
Спасибо администрации за конкурс.
Освежил память, поломал мозг, в общем все что нужно для само развития
Прикладываю Blend с запаковынными текстурами и звуком, а так же html для демонстрации.
В сцене присутствует звук, а так же интерактив с демонстрацией.
Текстуры все соблюдают условия 2^n не более 1024.
Есть так же кубмапа отражающаяся в зеркалах.
После старта необходимо нажать на большую зеленую кнопку
Свой смартфон я назвал fOn с лозунгом "fOn не телефон" имеется ввиду, что fOn гораздо лучше.
Текстуры крышки и решетки вокруг камеры моделировал и запекал нормали.
B4W_Concurs_Baasis.html
B4W_Concurs_Baasis.blend
Update: Исправлено несколько критических багов и оптимизирована сцена. Уменьшение размера с повышением качества. Добавлены и настроены ограничители камеры.
B4W_Concurce_Baasis_upd.html
B4W_Concurs_Baasis_upd.blend
Update 2: заменен звук с формата mp3 на формат Ogg
B4W_Concurce_Baasis_upd_2.html
Видео запись презентации - запись с экрана монитора.
Освежил память, поломал мозг, в общем все что нужно для само развития
Прикладываю Blend с запаковынными текстурами и звуком, а так же html для демонстрации.
В сцене присутствует звук, а так же интерактив с демонстрацией.
Текстуры все соблюдают условия 2^n не более 1024.
Есть так же кубмапа отражающаяся в зеркалах.
После старта необходимо нажать на большую зеленую кнопку
Свой смартфон я назвал fOn с лозунгом "fOn не телефон" имеется ввиду, что fOn гораздо лучше.
Текстуры крышки и решетки вокруг камеры моделировал и запекал нормали.
B4W_Concurs_Baasis.html
B4W_Concurs_Baasis.blend
Update: Исправлено несколько критических багов и оптимизирована сцена. Уменьшение размера с повышением качества. Добавлены и настроены ограничители камеры.
B4W_Concurce_Baasis_upd.html
B4W_Concurs_Baasis_upd.blend
Update 2: заменен звук с формата mp3 на формат Ogg
B4W_Concurce_Baasis_upd_2.html
Видео запись презентации - запись с экрана монитора.
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
07 October 2015 16:03
Ответ на сообщение пользователя Евгений Родыгинпроблема наблюдается даже в простых примерах empty в режиме аннотации, экспорт в html и в json дает одинаковый эффект
Добрый день,
К сожалению, ссылки уже нерабочие, поэтому точно сказать в чем дело не получится.
Вероятнее всего, проблема была в порядке отрисовки html-элементов. Какой-то элемент перекрывал аннотации и событие onclick по ним не происходило.
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
02 October 2015 16:21
Добавил объект empty, сделал его аннотацией, вписал текст и столкнулся с проблемой. По началу думал браузер тупит или же нужно нажимать в левую часть таблички для ее раскрытия. Оказалось, что аннотация раскрывается только при попадании в черную рамку, а при нажатии на текст ничего не происходит.
Html файл
https://yadi.sk/d/7JDCw_h8jSF2m
blend файл
https://yadi.sk/d/P-gExk5GjUJjo
Html файл
https://yadi.sk/d/7JDCw_h8jSF2m
blend файл
https://yadi.sk/d/P-gExk5GjUJjo
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
02 October 2015 16:16
02 October 2015 16:14
30 September 2015 23:19
Попробуйте сжать до 512х512 или расширить до 1024х1024 - вполне возможно, это поможет.
Подскажите пожалуйста, вроде как в релизах было написано что поддержка неквадратных текстур улучшена.
Как я понял если UV лежит в пределах текстуры, то будет все хорошо.
В вики написано
Как правило, используются изображения квадратной формы (например, 512 x 512 px), однако могут использоваться и прямоугольные (например, 4 x 128 px).То можно использовать и 6144х6144 например
А чем может грозить использование текстур больше 2к? Я на одной текстуре хотел запечь сразу несколько объектов.
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
30 September 2015 15:11
Попробуйсте соединить выход "miss" ноды Select&Jump объекта "Cube1" с входом ноды Select&Jump объекта "Cube2".Теперь догнал. Спасибо.
Если выделен объект то следующий нод, если не он выделен, то вернуться к ожиданию выбору объекта.
А вообще, лучше бы вы подготовили blend-файл с примером, чтобы мы могли сразу в нем произвести редактирование.Мне вообще кажется я вас напрягаю своими вопросами. Вы все таки программисты и мои потуги кажутся наверняка смешными. В следующий раз буду прикреплять
Мы используем свои логические нодыhttps://www.blend4web.com/doc/ru/logic_editor.html
Не очень тогда понял зачем описано в руководстве то чего нет в программе?.
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender