User posts Andrey
12 October 2016 02:37
12 October 2016 01:59
12 October 2016 01:54
12 October 2016 01:51
12 October 2016 01:47
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Исполняемый код в экспортированном json файле, это очень сильно ударит по безопасности…
Художник сможет заразить вирусом страницу, на которой публикуется сцена…
Если я правильно понял…
Ну с таким подходом и через js скрипт самой логики можно заразить.
Я думаю можно же какой нибудь контейнер придумать за который нельзя вылезти.
В общем хз, я не великий программист как вы уже поняли
И все же было бы удобно через ноды внедрять то, что можно сделать только через код. Простые однокнопочные действия так сказать, к примеру смена типа камеры и подобные вещи.
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
11 October 2016 20:10
Можно такое сделать?
Здравствуйте.
Могу взяться за ваш проект.
Предлагаю обменяться контактами.
VK - Baasis
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
11 October 2016 01:58
В молокозаводе очень занятная штука есть.
В коде страницы увидел, что кнопочки все svg.
Мне непонятно как сделать css оформление кнопкой и сослаться на действие в проекте.
Допустим стартовый сплешскрин, при нажатии на него запускается начальная анимация. Или кнопка далее, которая запускает следующую ветку логики. Как так сделать?
С нодой JS callback вроде немного разобрался, что если логика натыкается на неё, то обрабатывается событие из JS логики. Мне так помогли разобраться с текстом в проекте и его смене на нужных этапах.
Но в данном вопрос наоборот как-то получается.
В коде страницы увидел, что кнопочки все svg.
Мне непонятно как сделать css оформление кнопкой и сослаться на действие в проекте.
Допустим стартовый сплешскрин, при нажатии на него запускается начальная анимация. Или кнопка далее, которая запускает следующую ветку логики. Как так сделать?
С нодой JS callback вроде немного разобрался, что если логика натыкается на неё, то обрабатывается событие из JS логики. Мне так помогли разобраться с текстом в проекте и его смене на нужных этапах.
Но в данном вопрос наоборот как-то получается.
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
11 October 2016 01:52
10 October 2016 18:42
Почему бы не сделать ноду атрибут, чтобы использовать необходимые инструменты в нодовом редакторе.
Допустим как в Cycles есть нода attribute в которой вписываешь параметр вручную.
Так и тут допустим, нужно сменить тип камеры, добавил ноду ввел параметр или строку из документации API и все ок.
А то я как полагаю нужно ставить JS callback ссылаться на код, в коде отдельно указывать.
Допустим как в Cycles есть нода attribute в которой вписываешь параметр вручную.
Так и тут допустим, нужно сменить тип камеры, добавил ноду ввел параметр или строку из документации API и все ок.
А то я как полагаю нужно ставить JS callback ссылаться на код, в коде отдельно указывать.
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
10 October 2016 18:36
В следующем релизе
А в этом релизе как?
Можно ли через API поменять тип камеры? Подскажите как?
Как полагаю нужна нода JS callback и кусочек кода в JS скрипт.
Почему бы для всех апишных фич не сделать ноду для ввода конкретной строки скрипта?
Как в Cycles нода attribute, все что не имеет нод юзается через атрибут.
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender