由用户创建的信息 Pavel Kotov
08 September 2015 14:23
Hi,
I'll add that: the problem here lays in light physics. Everything we see is the reflected light. When light travels through transparent objects, it loses some photons - some are scattered, some are "absorbed" by material, etc. So when light goes through three transparent materials, it loses photons three times and there's no way it can be brighter: they are subtracting each other. It's like you're mixing inks of different colors - the result will always be dimmer.
And if three light sources are lighting on the same area, this area reflects the light from all those sources, every source's light is being added to another's, so in this case we can get a white light as a sum of RGB lights
I'll add that: the problem here lays in light physics. Everything we see is the reflected light. When light travels through transparent objects, it loses some photons - some are scattered, some are "absorbed" by material, etc. So when light goes through three transparent materials, it loses photons three times and there's no way it can be brighter: they are subtracting each other. It's like you're mixing inks of different colors - the result will always be dimmer.
And if three light sources are lighting on the same area, this area reflects the light from all those sources, every source's light is being added to another's, so in this case we can get a white light as a sum of RGB lights
28 August 2015 16:02
17 August 2015 11:49
Интересная проблема
Суть в том, что на проблемной кости пробиты ключи перемещения. Блендер их не учитывает - т.к. кость присоединена к родителю и не может перемещаться. Однако в нашем движке это не учитывается (не сталкивались c такой ситуацией) - и поэтому мы видим перемещение кости И посредством родительской связи, И последством ключей. Они накладываются друг на друга и получается то, что мы видим :)
В будущем мы поправим это, а пока нужно или удалить ключи перемещения и пробить их один раз в спокойном состоянии (как на другой руке), или запечь анимацию нашим запекателем
З.Ы.
Думаю, ключи перемещения пробились из-за того, что вы пользуете автоматический кейсет LocRot. Кейсеты бывают удобными, но я бы все-таки советовал использовать их в более сложных случаях, т.к. они могут напробивать много мусорных и ошибочных ключей
Суть в том, что на проблемной кости пробиты ключи перемещения. Блендер их не учитывает - т.к. кость присоединена к родителю и не может перемещаться. Однако в нашем движке это не учитывается (не сталкивались c такой ситуацией) - и поэтому мы видим перемещение кости И посредством родительской связи, И последством ключей. Они накладываются друг на друга и получается то, что мы видим :)
В будущем мы поправим это, а пока нужно или удалить ключи перемещения и пробить их один раз в спокойном состоянии (как на другой руке), или запечь анимацию нашим запекателем
З.Ы.
Думаю, ключи перемещения пробились из-за того, что вы пользуете автоматический кейсет LocRot. Кейсеты бывают удобными, но я бы все-таки советовал использовать их в более сложных случаях, т.к. они могут напробивать много мусорных и ошибочных ключей
29 July 2015 11:24
24 July 2015 14:01
Yeah, the documentation is a bit outdated. In the new interface in 15.06 some things have been changed. So, for setting up the scene with the shadows you just need to do this:
https://youtu.be/7hutGrqgqig
Also try opening this shadows.html and tell me if you won't see shadows here, too
https://youtu.be/7hutGrqgqig
Also try opening this shadows.html and tell me if you won't see shadows here, too
24 July 2015 11:47
20 July 2015 11:54
20 July 2015 11:47