由用户创建的信息 Pavel Kotov
02 June 2015 17:10
02 June 2015 16:07
Может, веса или парентинг слетели как-то после всех взаимодействий)
В принципе, можно и с весами, и вариантом выше - весы нужны, по большей части, когда нужна интерполяция, не 100% влияние, или влияние нескольких костей Да и для движка будет проще таким образом. В этой ситуации, мне кажется, все лучше припарентить напрямую к костям, без весов)
Если не будет работать все равно, киньте файл, поковыряем
В принципе, можно и с весами, и вариантом выше - весы нужны, по большей части, когда нужна интерполяция, не 100% влияние, или влияние нескольких костей Да и для движка будет проще таким образом. В этой ситуации, мне кажется, все лучше припарентить напрямую к костям, без весов)
Если не будет работать все равно, киньте файл, поковыряем
02 June 2015 14:29
Не совсем - надо выделить эмпти, с шифтом после него арматуру. Если арматура в объектном режиме - т.е. подсвечивается оранжевым - надо нажать CTRL+TAB (ну, или из списка режимов внизу можно выбрать курсором) и в режиме позы (подсвечивается голубым) просто выделить нужную кость. Ну, и затем CTRL+P -> Bone - на примере как раз и показано получающееся контекстное меню ctrl+p
Еще это можно сделать, выбрав в пункте Relations нестроек объекта эмптик и вручную вбив название арматуры, а потом нужной кости. Для этого там Object надо поменять не Bone
Еще это можно сделать, выбрав в пункте Relations нестроек объекта эмптик и вручную вбив название арматуры, а потом нужной кости. Для этого там Object надо поменять не Bone
02 June 2015 12:54
02 June 2015 11:28
Добрый день
Это наблюдается только в B4W, или в Блендере тоже?
Если привязать меш к кости и затем к нему привязать пустышку, то в режиме изменения арматурной позы пустышка не будет следовать за объектом, т.к. арматура меняет сам меш, а не origin деформируемого объекта. Т.е., если мое предположение правильное, стоит попробовать привязать пустышки именно к костям, а не к объектам
empty_bones.blend
empty_bones.html
Если это не поможет, можете скинуть .blend файл с примером?
Это наблюдается только в B4W, или в Блендере тоже?
Если привязать меш к кости и затем к нему привязать пустышку, то в режиме изменения арматурной позы пустышка не будет следовать за объектом, т.к. арматура меняет сам меш, а не origin деформируемого объекта. Т.е., если мое предположение правильное, стоит попробовать привязать пустышки именно к костям, а не к объектам
empty_bones.blend
empty_bones.html
Если это не поможет, можете скинуть .blend файл с примером?
02 June 2015 10:52
Actually I think about making the whole Pluto scene when New Horizons will take some good photos of it and its satellites
Because for now we got this pretty awesome and such detailed Pluto's surface texture, and it is said to be the best we got for today
Because for now we got this pretty awesome and such detailed Pluto's surface texture, and it is said to be the best we got for today
29 May 2015 11:14
Вот тут можно почитать
Еще надо прописать в свойствах элемента style="position:relative", чтобы координаты вычислялись относительно страницы
Еще надо прописать в свойствах элемента style="position:relative", чтобы координаты вычислялись относительно страницы
28 May 2015 18:10
28 May 2015 16:51
Пока кастомизировать их можно только кодом - пример.
Есть мысли в будущем поддержать возможность настройки простых свойств - цветов и прозрачности - без кодинга
Есть мысли в будущем поддержать возможность настройки простых свойств - цветов и прозрачности - без кодинга