由用户创建的信息 Mikhail Luzyanin
13 July 2015 18:23
1) Как делать быстрый материал с имитацией отражения, в версии 15,06Запечь предварительно кубамапу с окружения сцены и использовать её в материале.
2) Количество объектов влияет на производительность? Например, есть ли разница отрисовывать 100 кубиков отдельными объектами или один меш из ста кубиков?Да влияет, один лучше, особенно если у всех кубиков разные материалы.
2) Какие ноды самые тормозные?Ноды из Color Mix - (Overlay, Burn, Hue, Saturation Dodge) и ноды Squeez Value (хорошо заменяется специальной нодовой группой B4W_SMOOTHSTEP) и нода Hue/Saturation .
3) Что лучше, одна большая текстура или несколько маленьких? (при условии одинакового объема файлов)Лучше одна большая.
4) Есть ли какие-то рекомендации по UV, например, привязывать вершины к пикселям или делать меньше швов? (с точки зреня производительности).По сути места швов разрезаются при рендеринге и получается что в этих местах вертексы рендереяться по двое, соответственно лучше меньше швов. И если использовать Enge Sharp с соответствующим модификатором, то лучше объединять Edge Seams с Sharp Enges.
Blend4Web和所有这种身份的人。
10 July 2015 14:03
Thanks for your consideration. If i can succeed to learn and use, i like make something like this:If it would be something like this it will be awesome.
http://3d.cl3ver.com/uWfsD?tryitlocation=3
Blend4Web和所有这种身份的人。
09 July 2015 09:44
08 July 2015 16:04
Две интересные работы студента из Франции, который в данный момент проходит у нас практику, поделился двумя старыми своими работы с использованием Blender и нашего движка.
Первая работа, это модель персонажа, на основе концепта Naïade, выполненная в нефотореалистичном мультипликационном стиле.
https://72b997d8354420ca04edc7734b26b346e696c605.googledrive.com/host/0B7Ss2VkVPiUHOE9SMjdlaHFQSmM
Вторая работа, это небольшая комната, в такой же манере. В будущем планируется добавить так же интерактивности.
https://7d02e54a67049ddf3e7d40e7d0e09150a538caaa.googledrive.com/host/0B7Ss2VkVPiUHMlFyMUYwTjRwcDA
Оригинальный пост:
Первая работа, это модель персонажа, на основе концепта Naïade, выполненная в нефотореалистичном мультипликационном стиле.
https://72b997d8354420ca04edc7734b26b346e696c605.googledrive.com/host/0B7Ss2VkVPiUHOE9SMjdlaHFQSmM
Вторая работа, это небольшая комната, в такой же манере. В будущем планируется добавить так же интерактивности.
https://7d02e54a67049ddf3e7d40e7d0e09150a538caaa.googledrive.com/host/0B7Ss2VkVPiUHMlFyMUYwTjRwcDA
Оригинальный пост:
Ответ на сообщение пользователя _Yadoob_
Hey guys,
I'll post here some models mostly focus on NPR (non photorealist rendering like cartoons). So let's start small by visiting a room (concept from Up) :
https://7d02e54a67049ddf3e7d40e7d0e09150a538caaa.googledrive.com/host/0B7Ss2VkVPiUHMlFyMUYwTjRwcDA
And a character based on a concept by Naïade with animation :
https://72b997d8354420ca04edc7734b26b346e696c605.googledrive.com/host/0B7Ss2VkVPiUHOE9SMjdlaHFQSmM
Next step will be to do some interactivites
Blend4Web和所有这种身份的人。
08 July 2015 10:01
07 July 2015 18:32
Для этого придётся на каждом материале в обязательном порядке сделать нодовый материал такого типа:
Только так. Сделал на примере вашего замка.
zamok_pack.blend
zamok.html
Только так. Сделал на примере вашего замка.
zamok_pack.blend
zamok.html
Blend4Web和所有这种身份的人。
26 June 2015 15:03
23 June 2015 12:47
Good day! Finally, after a long development process, testing, debugging, making patches for Blender, another testing, we are ready to introduce the new normal editor. This is a really helpful tool for 3D artists who create content for games and 3D applications.
Here is a short list of new functionality:
- Blender's native datablock (available since version 2.74) is used as the storage for normals;
- normals are edited and the resulting shading is displayed in Edit Mode;
- all changes apply immediately and automatically;
- rotation of selected vertex normals can be done directly in the Viewport via the Shift+Ctrl+R hotkeys;
- Split Mode has been added which allows you to edit vertex normals separately for each face which form the vertex;
- the option Export Vertex Normals has been removed; now the edited normals are exported automatically.
You can find detailed explanation of new functionality in the new article on our blog.
This new functionality is available in the Blend4Web 15.06 Developer Preview which can be obtained from the downloads page, so please feel free to inform us about any bugs and errors, or just share your experience with the new normal editor in this topic.
Here is a short list of new functionality:
- Blender's native datablock (available since version 2.74) is used as the storage for normals;
- normals are edited and the resulting shading is displayed in Edit Mode;
- all changes apply immediately and automatically;
- rotation of selected vertex normals can be done directly in the Viewport via the Shift+Ctrl+R hotkeys;
- Split Mode has been added which allows you to edit vertex normals separately for each face which form the vertex;
- the option Export Vertex Normals has been removed; now the edited normals are exported automatically.
You can find detailed explanation of new functionality in the new article on our blog.
This new functionality is available in the Blend4Web 15.06 Developer Preview which can be obtained from the downloads page, so please feel free to inform us about any bugs and errors, or just share your experience with the new normal editor in this topic.
Blend4Web和所有这种身份的人。
23 June 2015 12:11
Добрый день! Наконец, после длительного процесса разработки, тестирования, отладок, написания патчей в Blender, опять тестирования, мы готовы представить на ваш суд новый редактор вертексных нормалей Blend4Web. Это понастоящемму серьёзное подспорье для 3D-художника в процессе разработки контента для игр и 3D-приложений.
Вот краткий список основных изменений:
- теперь в качестве хранилища массива данных с направлениями вертексных нормалей используется "родной" блок данных Blender (появился в версии 2.74);
редактирование нормалей и отображение затенения теперь происходит в режиме редактирования (Edit Mode);
- все изменения записываются сразу же автоматически;
- вращение нормали выделенного вертекса можно производить непосредственно в окне Viewport'a по горячим клавишам Shift+Ctrl+R;
- добавлен режим Split Mode, который позволяет редактировать вертексную нормаль независимо для каждой грани геометрии;
- убрана опция Export Vertex Normals, теперь редактированные нормали экспортируются автоматически.
Подробное описание нового функционала доступно в новой статье на странице нашего блога.
Новый функционал доступен в предварительной сборке Blend4Web 15.06 на странице загрузки, поэтому просим вас при обнаружении багов и ошибок сообщать нам на форум. Все пожелания и просто впечатления от использования нового функционала так же приветствуются.
Вот краткий список основных изменений:
- теперь в качестве хранилища массива данных с направлениями вертексных нормалей используется "родной" блок данных Blender (появился в версии 2.74);
редактирование нормалей и отображение затенения теперь происходит в режиме редактирования (Edit Mode);
- все изменения записываются сразу же автоматически;
- вращение нормали выделенного вертекса можно производить непосредственно в окне Viewport'a по горячим клавишам Shift+Ctrl+R;
- добавлен режим Split Mode, который позволяет редактировать вертексную нормаль независимо для каждой грани геометрии;
- убрана опция Export Vertex Normals, теперь редактированные нормали экспортируются автоматически.
Подробное описание нового функционала доступно в новой статье на странице нашего блога.
Новый функционал доступен в предварительной сборке Blend4Web 15.06 на странице загрузки, поэтому просим вас при обнаружении багов и ошибок сообщать нам на форум. Все пожелания и просто впечатления от использования нового функционала так же приветствуются.
Blend4Web和所有这种身份的人。
17 June 2015 18:47