由用户创建的信息 Mikhail Luzyanin
19 August 2015 14:59
1)Форма отличается от оригинальной по причине того что на объектах присутствует неравномерный скейл по всем осям, в движке же поддерживается только одинаковый по всем трём осям. Примените скейл тогда форма будет такая как в Blender.
2)Текстуры не подгружаются так как скорее всего движок их или не может погрузить по причине того что браузеру запрещено использование локальных файлов.
3)Так же у вас используется текстура размеры которой не кратны двум, и возможно они обрезаются где либо в невидимой области. Сделайте текстуры кратные двум 256х256, 512х512б 1024х1024 и т.д. и одна из проблем решиться.
2)Текстуры не подгружаются так как скорее всего движок их или не может погрузить по причине того что браузеру запрещено использование локальных файлов.
3)Так же у вас используется текстура размеры которой не кратны двум, и возможно они обрезаются где либо в невидимой области. Сделайте текстуры кратные двум 256х256, 512х512б 1024х1024 и т.д. и одна из проблем решиться.
Blend4Web和所有这种身份的人。
19 August 2015 13:38
17 August 2015 11:19
1) Каким образом лучше добавить голубоватую атмосферу к планете как на первом видео?Вот пример одной из возможной реализации данной задумки. Простой нодовый материал позволяет очень гибко настраивать нужный масштаб свечения, можно даже текстуру со звездным небом добавить.
пока пришёл к такому "результату"
blue_planet.blend
blue_planet.html
Blend4Web和所有这种身份的人。
07 August 2015 10:04
Ответ на сообщение пользователя дилетант
сделал зеркало в Cycles Render после переключения в Blender Render оно ничего не отражает, почему?
Вот прочитайте внимательно как это делается в документации. https://www.blend4web.com/doc/ru/materials.html#material-mirror
Blend4Web和所有这种身份的人。
06 August 2015 18:20
Ответ на сообщение пользователя АндрейК сожалению нам таковой не известен, правим всегда вручную.
После разрезания сетки на "куски" и автоматического анврапа приходится долго сортировать куски развертки, чтобы использовать текстуру максимально полно. Автоматическая сортировка работает некорректно, т.к. не учитывает "поднутрений" и дырок, а распределяет куски по внешним габаритам. Существуйют плагины для упрощения этой операции?
Blend4Web和所有这种身份的人。
06 August 2015 10:29
05 August 2015 10:13
Ответ на сообщение пользователя АндрейНе отграничений нет на размер, надо только не забыть поправить клиппинг на камере и настроить тени правильно иначе такой большой размер их может слегка дизоринтировать.
Существуют ограничения на размеры объектов? Можно ли сделать, например, плоскость 50х50 км на которой будет два домика по углам стоять?
Blend4Web和所有这种身份的人。
05 August 2015 10:11
04 August 2015 16:01
1) отказаться от поверхностей в которых отражаются поверхности в которых отражаются поверхности?Всё это пока только фантазии, даже не мечты.
ну, развивать область охрененно стильного но минимально нагруженного шэйдерами 3д вэба?
2) если будет рендерится в облаке на супермашинке а юзеры заходя на страницу будут коннектиться как в сами знаете куда
прогресс наступает не скачками а поступательно, придём и к этому.
А.И. Левенчук возразит Вам за меня что: "Будущее уже здесь, просто оно неравномерно распределено"
ведь такое же можно влёгкую делать через ВасКонечно можно. Начните делать, мы подскажем куда двигаться если возникнут трудности.
Blend4Web和所有这种身份的人。