由用户创建的信息 Mikhail Luzyanin
03 November 2015 14:33
22 October 2015 15:21
Тут я как раз и имел ввиду, что в описании ноды Smoothstep, вообще, кстати, незаметное, можно добавить этот способ как пример. И в списке неподдерживаемых нод дать ссылочку. Простите за дотошность. :)Хорошо, спасибо за идею, возможно мы добавим что то подобное в документацию или уроки.
Blend4Web和所有这种身份的人。
22 October 2015 13:23
Да, это именно то о чём я писал. Вместо одной ноды - гирлянда.Вы можете упрятать всё это в нодовую группу, и вывести вовне только значения смещения и цвет, группу можно использовать многоразово, очень удобно.
И опять же, эта связка выполняется быстрее чем обычная рампа?Да это будет быстрее, хотя бы потому, что Color Ramp фактически является текстурой, соответственно добавляется один текстурный лукап + математические манипуляции с ним. А в моём примере это всё достаточно простые матемаические операции, хотя визуально их много. Ктому же так или иначе в некоторых случаях вы не сможете использовать (если вы хотите конечно что бы ваше приложение нормально работало на них) больше 7-9-ти Color Ramp нод, из за ограничений на количество текстур в одном шейдере на эпловских устройствах, а данную схему вы можете повторять сколько угодно раз без всяких ограничений.
Если да, то ладно, только я не нашёл объяснения об этом в документации, может стоит добавить, чтобы такие как я, не спрашивали лишний раз? Или оно есть? Тогда вообще, прошу прощения и краснея снимаю шляпу.Ну так как Color Ramp у нас совсем не поддерживается, то соответственно про неё ничего и нет в документации, как только появиться обязательно добавим.
Blend4Web和所有这种身份的人。
22 October 2015 10:58
Да, нода конечно полезная в некоторых случаях, но она будет работать достаточно медленно и в 80% случаев заменяется нодой Squeeze Value или нашей наиболее оптимизированной нодовой группой Smooth_Step + для раскраски можно использовать MIx.
Вот примерно схема как можно имитировать работу колор рампы достаточно точно при помощи нашей специальной ноды и ноды mix.
colorramp.blend
Вот примерно схема как можно имитировать работу колор рампы достаточно точно при помощи нашей специальной ноды и ноды mix.
colorramp.blend
Blend4Web和所有这种身份的人。
21 October 2015 17:44
Эта функция еще не реализована? Будет ли реализована и когда? :) стоит ли мне начинать эту задачу?:)Данный функционал уже реализован, вот посмотрите в документации.
Blend4Web和所有这种身份的人。
19 October 2015 17:52
А возможно ли сделать режим псевдопрозрачности, чтобы на прозрачном месте объекта не просвечивались грани находящихся за ним предметов (или продолжение самого объекта), а просто рисовался фон?Нужно сделать всем объектам обязательно Blend тип прозрачности и выставить например ему z-offset -1000 тогда даже если он будет находиться перед ними он будет вырезать их по контуру и рендерить фон.
Ковыряю ноды, хочу нечто похожее на мультяшное, рисованное штрихами или мазками, или вообще только контурами (как, например, ландшафт в мультике про бегемота, который боялся прививок). для этого приходится сильно извращаться, поскольку приходится проецировать текстуру фона на "прозрачные" места, поскольку прозрачность в блендере и блендфовебе на такое не рассчитана. Перепробовал все типы Альфа, всё равно просвечиваются поверхности находящиеся за прозрачным (извините за тавтологию).То что вам нужно похоже на блендеровский Freestyle Render который к сожалению не поддерживается движком Blend4Web, да как бы пока и в планах нет. А другим способом процедурно реализовать данный тип отрисовке не представляется возможным, точнее говоря пока никак.
Blend4Web和所有这种身份的人。
12 October 2015 13:05
12 October 2015 10:53
08 October 2015 18:21