由用户创建的信息 mikhail-sb
10 December 2014 17:23
trepaning
Thanks for your feedback. We will surely add an ability to view the individual frames, but it may only be implemented in the future lessons. You should also consider looking in the scene's .blend file while studying the lesson. You can find it in the SDK
Thanks for your feedback. We will surely add an ability to view the individual frames, but it may only be implemented in the future lessons. You should also consider looking in the scene's .blend file while studying the lesson. You can find it in the SDK
28 November 2014 10:08
24 November 2014 15:57
CraigL, Thanks a lot for review!
"blank frame" - is a really usefull thing. I've noticed that something was wrong but haven't thought of inserting "blank frame".
"link to a sequential frames page" - Do you mean a link to the gallery of gif animation frames?
"circle-over" - Yes, I thought about it but decided to dispense such a marks. Probably this was wrong decision.
"high in polys" - As I've written at the begining of the lesson polygon count was choosen according to the scene parameters: Close-up (Hight detalization is needed), a single object on the scene (High detalization is appreciated). As of resources economy - It's always possible to make more economically. It depends on what do you want to achieve. In this case using a normalmap with a lighter geometry is not the best choice because there are lots of protruding parts. There are almost any detail silhouette can be seen on this object, and it is not very good when a silhouette is angular. And I don't think that 8520 triangles is a lot for isolated model.
"blank frame" - is a really usefull thing. I've noticed that something was wrong but haven't thought of inserting "blank frame".
"link to a sequential frames page" - Do you mean a link to the gallery of gif animation frames?
"circle-over" - Yes, I thought about it but decided to dispense such a marks. Probably this was wrong decision.
"high in polys" - As I've written at the begining of the lesson polygon count was choosen according to the scene parameters: Close-up (Hight detalization is needed), a single object on the scene (High detalization is appreciated). As of resources economy - It's always possible to make more economically. It depends on what do you want to achieve. In this case using a normalmap with a lighter geometry is not the best choice because there are lots of protruding parts. There are almost any detail silhouette can be seen on this object, and it is not very good when a silhouette is angular. And I don't think that 8520 triangles is a lot for isolated model.
21 November 2014 22:35
In this sunglasses tutorial I'll show you how photo-realistic materials and environment can be created.
21 November 2014 22:33
В этом уроке я расскажу о создании фотореалистичных материалов и окружения на примере солнцезащитных очков.
05 November 2014 15:53
Требования к кандидатам:
Отличное знание пакета трехмерной графики Blender.
Умение работать по чертежам и по фотографиям.
Большим плюсом будет, если вы умеете готовить сцену к экспорту в движок Blend4Web.
Гражданство РФ.
Обязанности:
Моделирование среднеполигональных моделей. На средних и дальних планах модель должна выглядеть хорошо без карты нормалей, и иметь минимально возможный полигонаж.
Подготовка плотной и аккуратной UV развёртки.
Подготовка необходимых текстур. Во многих случаях будет достаточно ambient occlusion.
Подготовка сцены к экспорту в движок Blend4Web и экспорт.
Оплата сдельная. Оплата будет происходить раз в месяц после накопления достаточного количества моделей и после передачи авторских прав на них.
Пример работы. Стоимость 500 руб. скачать
посмотреть
Свои предложения с примерами работ (Сетка без subdivision surface и UV развертка) присылайте на почту:
mikhail-sb@blend4web.com
Отличное знание пакета трехмерной графики Blender.
Умение работать по чертежам и по фотографиям.
Большим плюсом будет, если вы умеете готовить сцену к экспорту в движок Blend4Web.
Гражданство РФ.
Обязанности:
Моделирование среднеполигональных моделей. На средних и дальних планах модель должна выглядеть хорошо без карты нормалей, и иметь минимально возможный полигонаж.
Подготовка плотной и аккуратной UV развёртки.
Подготовка необходимых текстур. Во многих случаях будет достаточно ambient occlusion.
Подготовка сцены к экспорту в движок Blend4Web и экспорт.
Оплата сдельная. Оплата будет происходить раз в месяц после накопления достаточного количества моделей и после передачи авторских прав на них.
Пример работы. Стоимость 500 руб. скачать
посмотреть
Свои предложения с примерами работ (Сетка без subdivision surface и UV развертка) присылайте на почту:
mikhail-sb@blend4web.com
20 October 2014 10:40
In this article I tried to deal with the non-trivial issues which I have encountered while creating the Watch demo.
20 October 2014 10:36
В данной статье я постарался разобрать нетривиальные моменты, с которыми я столкнулся при создании демо-сцены "Часы".