论坛

由用户创建的信息 Engine9
24 July 2015 18:53
В orphan data висит куча одинаковых мешей с 0 юзеров. Почему они не удаляются при сохранении и как их оттуда удалить? Клик на крестике назначает фейкоюзера.
20 July 2015 17:07
Ребята, а будет урок как делать лайтмэпы для сложных, высокополигональных моделей? Может есть какие-то хитрости\трюки.
16 July 2015 15:04
Вот еще вопрос, вероятно он относится к самому блендеру. При рисовании цветом вершин сетка получается намного ярче чем выбранный цвет, от чего попасть в оттенок почти невозможно. Чтобы назначить насыщенный и темный цвет приходится рисовать почти черным. Это так и должно быть? Посмотрите, объект закрашен цветом который выбран и выглядит намного светлее: http://i.imgur.com/4Vd7Q9e.png
16 July 2015 13:04
Спасибо! Он работает в b4w :) Угадаете?
16 July 2015 11:24
У меня аналогичная проблема была когда мешу был назначен материал использующий две UV, а у меша вообще не было UV. При экспорте все проходило нормально, а файл так же зависал на 39%. Может как-то связано?
15 July 2015 16:08
На некоторых форумах прижилась традиция одной темы для мелких и одиночных вопросов.
Предлагаю сделать аналогичную тему и тут.


_________________________________________
Начну со своей небольшой проблемы: сделал сцену и экспортировал в .html, на моем компьютере она открывалась как надо, без нареканий. Поделился с товарищем на его планшете она открылась вот так: скриншот
.
После этого я выделил все объекты и применил к ним ctrl + a. Масштаб и поворот.
С тех пор экспортированный из него html зависает при загрузке в браузере. Замирает индикатор на 39%. Все материалы перепроверил, опции, но не нашел причину.

Исходник:
RMO.blend

Старая версия (которая глючила на планшете): engine9.ru/ris_logo.html
13 July 2015 18:07
Подскажите пожалуйста, несколько вопросов на тему производительности:

1) Как делать быстрый материал с имитацией отражения, в версии 15,06
2) Количество объектов влияет на производительность? Например, есть ли разница отрисовывать 100 кубиков отдельными объектами или один меш из ста кубиков?
2) Какие ноды самые тормозные?
3) Что лучше, одна большая текстура или несколько маленьких? (при условии одинакового объема файлов)
4) Есть ли какие-то рекомендации по UV, например, привязывать вершины к пикселям или делать меньше швов? (с точки зреня производительности).

Буду благодарен за общие советы как делать максимально быстрые сцены.
06 July 2015 19:40
UPD. Разобрался таки. Нужно было поставить режим прозрачности в свойствах материала "альфа бленд" и на ноду аутпута подать цвет с текстуры. Самому аутпуту указать черный цвет и не присоединять на вход цвета ничего.
06 July 2015 19:17
Скажите, а как сделать полупрозрачную тень-полигон с текстурой-маской? Аналогичную вот этому примеру:
https://sketchfab.com/models/fe1df08bd5144e36b17944b813ce78ea

Тень должна быть shadeless и при этом полупрозрачная, чтобы смешиваться с фоном.


Я пробовал разными способами, не получилось ни нодами, ни стековым материалом. Скажите как сделать правильно. Спасибо.
02 July 2015 14:11
Отлично, спасибо!