由用户创建的信息 Engine9
12 January 2016 17:31
12 January 2016 00:29
11 January 2016 00:27
11 January 2016 00:04
И еще одна работа прямо с пылу с жару в последние минуты доделывал. Планировал намного больше, но не осилил все, не разобрался в тонкостях анимации. В сцене есть одна пасхалочка, кто найдёт тот молодец.
P.S.: Положение и фаза Луны соответствуют реальным для Архангельска, с сиянием тоже угадал, в новогоднюю ночь довольно мощно полыхало и мороз был лютый.
http://engine9.ru/b4w_2016.html
Исходники заливаются, возможно я их только завтра смогу опубликовать, интернет на модемной скорости :(
UPD: Исходники в гуглдрайв.
P.S.: Положение и фаза Луны соответствуют реальным для Архангельска, с сиянием тоже угадал, в новогоднюю ночь довольно мощно полыхало и мороз был лютый.
http://engine9.ru/b4w_2016.html
Исходники заливаются, возможно я их только завтра смогу опубликовать, интернет на модемной скорости :(
UPD: Исходники в гуглдрайв.
10 January 2016 04:29
Это были самые мозголомные выходные. Засыпал засветло, работал, читал маны, бодался с трудностями, изредка вылезая из за компа. Последнюю неделю вообще ни разу не был на улице. Спасибо девушке, которая обеспечивала всем необходимым. Первая открытка посвящается всем новоиспеченным линуксоидам, перешедшим на правильную сторону в прошлом году!
Я очень рад, что наконец-то существует удобный и полнофункциональный инструмент создания трехмерных сцен для веб. Т.к. грежу о подобном со времен VRML. Спасибо, разработчикам. Я думаю еще год-два и будет нереальный взлёт рынка в этой сфере.
http://engine9.ru/deathstar2016.html
Я очень рад, что наконец-то существует удобный и полнофункциональный инструмент создания трехмерных сцен для веб. Т.к. грежу о подобном со времен VRML. Спасибо, разработчикам. Я думаю еще год-два и будет нереальный взлёт рынка в этой сфере.
http://engine9.ru/deathstar2016.html
05 January 2016 16:24
Здравствуйте, закончил с моделированием осталось "оживить" сцену. Столкнулся вот с какими трудностями.
1) В сцене присутствуют часы привязанные к камере. У часов по задумке должны двигаться стрелки. Я сделал так: к камере привязал пустышку и указал выравнивание по левому нижнему углу (последняя версия SDK) к ней привязаны (припаренчены) часы к часам минутная и секундная стрелки. У стрелок назначена анимация поворота (двумя ключами) по одной оси (в моем случае по Y), секундная делает оборот за 1800 кадров (30 fps * 60 сек) . В блендере стрелки двигаются корректно, поворачиваются как нужно. Экспортирую, стрелки начинают крутиться не в плоскости циферблата, а повернутой на зрителя, вылезая из часов. Пробовал переносить ключи в другие каналы (Z,X) становится еще хуже. Хотя в блендере всё корректно работает. Часы привязаны к камере через пустышку для того чтобы сдвинуть их относительно угла камеры.
2) Еще в момент когда на часах наступает ровно полночь должны запускаться анимации персонажей (несколько штук) и я не могу разобраться как сделать их одновременный старт. Причем важно чтобы положение секундной стрелки совпадало с началом анимации. Если привызываться к временной шкале блендера получается одно FPS (30), но в движке он может быть 40-50.
Посоветуйте как грамотно организовать анимацию по такому сценарию: до наступления нового года по часам остается полторы минуты чтобы зритель успел осмотреться, затем в момент полуночи появляются анимированные персонажи и запускается аудиофайл. Надеюсь на помощь, т.к. сам уже запутался. Спасибо.
1) В сцене присутствуют часы привязанные к камере. У часов по задумке должны двигаться стрелки. Я сделал так: к камере привязал пустышку и указал выравнивание по левому нижнему углу (последняя версия SDK) к ней привязаны (припаренчены) часы к часам минутная и секундная стрелки. У стрелок назначена анимация поворота (двумя ключами) по одной оси (в моем случае по Y), секундная делает оборот за 1800 кадров (30 fps * 60 сек) . В блендере стрелки двигаются корректно, поворачиваются как нужно. Экспортирую, стрелки начинают крутиться не в плоскости циферблата, а повернутой на зрителя, вылезая из часов. Пробовал переносить ключи в другие каналы (Z,X) становится еще хуже. Хотя в блендере всё корректно работает. Часы привязаны к камере через пустышку для того чтобы сдвинуть их относительно угла камеры.
2) Еще в момент когда на часах наступает ровно полночь должны запускаться анимации персонажей (несколько штук) и я не могу разобраться как сделать их одновременный старт. Причем важно чтобы положение секундной стрелки совпадало с началом анимации. Если привызываться к временной шкале блендера получается одно FPS (30), но в движке он может быть 40-50.
Посоветуйте как грамотно организовать анимацию по такому сценарию: до наступления нового года по часам остается полторы минуты чтобы зритель успел осмотреться, затем в момент полуночи появляются анимированные персонажи и запускается аудиофайл. Надеюсь на помощь, т.к. сам уже запутался. Спасибо.
29 December 2015 03:36
28 December 2015 17:05
25 December 2015 21:32
Во вьюпорте почему-то не освещаются объекты, ни источниками света ни общей подсветкой. Из за чего может быть такая проблема? Пробовал разные галки ставить снимать в N панели. Не помогает. Включен GLSL. В других сценах все нормально, а в рабочей корректно отображаются только материалы с самосвечением.
При экспорте все ок.
При экспорте все ок.
25 December 2015 18:04