由用户创建的信息 dal
25 May 2016 17:54
25 May 2016 17:49
23 May 2016 17:11
14 May 2016 15:56
13 May 2016 15:40
12 May 2016 15:28
11 May 2016 16:44
Попробуйте убрать флаг "–closure 1" и отключить оптимизацию через флаг "-O0" в файле blend4web/uranium/build.sh. Вообще хорошо читабельный код получить нельзя, т.к. asm js получается в результате трансляции llvm кода, но эти опции позволят получить читабельный биндинг.
Alexander (Blend4Web Team)
05 May 2016 23:44
Ответ на сообщение пользователя дилетант
Добрый вечер, можно ли создать два "крайних" объекта, а затем сделать плавный переход между ними или можно только ключами формы этого достичь?
Миксование карт нормалей не отличается от миксования обычных текстур. Насколько я понимаю, вы хотите получить некое подобие закругленного квадрата как результат миксования квадрата и круга на картах нормалей. Боюсь, что такой эффект на шейдере получить нельзя, поскольку необходимо обрабатывать картинку в целом. На шейдерах же мы имеем независимые друг от друга пиксели. Да, для подобных эффертов необходимо пользоваться ключами формы.
А с нодой Normal Map вы можете например миксовать некую грубую карту нормалей с более детализированной.
Alexander (Blend4Web Team)
05 May 2016 23:23
Приветствую. Скажите, а есть ли скомпилированная версия блендера под винду с этим патчем? Хочу опробовать одну фичу с векторами. Или раз уже патч принят, можно ли где тестовую версию загрузить с офф сайта/репозиториев ?
Есть довольно устаревшая сборка, с тех пор патч был значительно стабилизирован. К сожалению системы сборки у нас сейчас находится в разобранном состоянии . Но вы можете подождать и возможно здесь кто-то (не обязательно blend4web) опубликует сборку, датированную числом > 26 апреля.
Alexander (Blend4Web Team)
26 April 2016 19:09
After more than a year the patch with the implementation of Normal Map node support is accepted into the Blender master branch. With Blender 2.8 you will be able to do normal mapping without additional Material node and even mix normal maps that have different UVs!
Alexander (Blend4Web Team)