由用户创建的信息 dal
02 November 2016 17:40
20 October 2016 16:43
Hi!
We support only official Blender distributions.
But you can try to build the platform dependent part of Blend4Web for your architecture by yourself.
Actually, we didn't test B4W and build system on other platforms, and probably some additional work will be required.
We support only official Blender distributions.
But you can try to build the platform dependent part of Blend4Web for your architecture by yourself.
- For building we use csrc/b4w_bin/build.py, which compiles Python C-extension.
- Note, that before compilation you should update Blender headers, for which you are going to build this extension (see csrc/b4w_bin/copy_headers.sh script)
- And of course you should use the same version of Python which your Blender uses. And in general it is recommended to build the binary in the environment which you use for running Blender.
Actually, we didn't test B4W and build system on other platforms, and probably some additional work will be required.
Alexander (Blend4Web Team)
14 October 2016 13:55
Здравствуйте!
Есть такие неудобства. Можно реализовать Face оператор для Split-режима, но на мешах с большим количеством вершин будет работать довольно медленно если реализовывать только силами нашего аддона, не трогая ядро Blender. Мы добавили задачу в наш трэкер.
Толком пожелание не сформулирую, но как-то надо более удобно смежные фейсы регулировать
Есть такие неудобства. Можно реализовать Face оператор для Split-режима, но на мешах с большим количеством вершин будет работать довольно медленно если реализовывать только силами нашего аддона, не трогая ядро Blender. Мы добавили задачу в наш трэкер.
Alexander (Blend4Web Team)
30 September 2016 12:08
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИСжаль только что релиз блендера еще не готовпардонсЪ, качаемсЪ
ложка дегтя, после инсталяции x64 блендера под Win10 он отказался запускаться с сообщением об отсутсвующей SDL2.dll выковырял из зипа
Об этой ошибке уже сообщили https://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2016-September/047701.html
Alexander (Blend4Web Team)
06 September 2016 12:56
05 September 2016 08:33
02 September 2016 11:33
Hello everyoneHi!
I installed blend4web by downloading Blend4Web CE. (Is this the same as the SDK?)Yes, CE is Community Edition of SDK. It was just recently renamed
What version of Blender are you using? Is it stable?
Could you try to disable Development server running on startup in Blend4Web addon properties? And try to reproduce the behavior with hanging.
Alexander (Blend4Web Team)
30 August 2016 11:26
Здесь можно посмотреть код по ray test для получения точки перемещения корабля.
Для позиционирования лучше всего использовать tsr - [X, Y, Z, SCALE, QUAT_X, QUAT_Y, QUAT_Z, QUAT_W]. Если центр планеты совпадает с началом координат, то вам нужно повернуть вектор смещения корабля [X, Y, Z] и изменить поворот самого корабля [QUAT_X, QUAT_Y, QUAT_Z, QUAT_W] на некоторый предварительно вычисленный кватернион, который получить интерполированием начального кватерниона и конечного при помощи функции lerp по времени (для получения плавной анимации). Конечный кватернион надо вычислять исходя из точки конечного положения и направления единичного кватерниона (0, 0, 0, 1).
Для позиционирования лучше всего использовать tsr - [X, Y, Z, SCALE, QUAT_X, QUAT_Y, QUAT_Z, QUAT_W]. Если центр планеты совпадает с началом координат, то вам нужно повернуть вектор смещения корабля [X, Y, Z] и изменить поворот самого корабля [QUAT_X, QUAT_Y, QUAT_Z, QUAT_W] на некоторый предварительно вычисленный кватернион, который получить интерполированием начального кватерниона и конечного при помощи функции lerp по времени (для получения плавной анимации). Конечный кватернион надо вычислять исходя из точки конечного положения и направления единичного кватерниона (0, 0, 0, 1).
Alexander (Blend4Web Team)
29 August 2016 15:01
Вы можете посмотреть реализацию нод в файле logic_nodes.js, функции move_camera_handler и move_to_handler. Но не все необходимые фукции вынесены во внешний API. Поэтому в зависимости от конкретной задачи нужно искать соответствующие функции во внешнем API. Возможно вам нужны функции set_translation и set_rotation из модуля transform.
Alexander (Blend4Web Team)