由用户创建的信息 dal
10 March 2016 13:57
Alexander (Blend4Web Team)
29 February 2016 12:16
Привет! И добро пожаловать на форум!
Взглянул на код. Формирование "проходов" производится в функции "RAS_2DFilterManager::RenderFilters(RAS_ICanvas* canvas)". Но похоже они не являются полноценными проходами. Здесь просто результат одного прохода записывается в текстуры, которые потом можно использовать в шейдере постпроцессинга. Надо выйти вверх по стэку вызовов и смотреть, где производится дроуколл. И делать отдельный дроуколл с шейдером, который рендерит только нормали.
Мне кажется, что лучше всего спрашивать такие специфичные вопросы, не касающиеся blend4web непосредственно, в чате блендера (#bgecoders, #blendercoders), или писать в мэйллист (Bf-gamedev, Bf-commiters). Там люди более осведомленные и заинтересованные в BGE.
Взглянул на код. Формирование "проходов" производится в функции "RAS_2DFilterManager::RenderFilters(RAS_ICanvas* canvas)". Но похоже они не являются полноценными проходами. Здесь просто результат одного прохода записывается в текстуры, которые потом можно использовать в шейдере постпроцессинга. Надо выйти вверх по стэку вызовов и смотреть, где производится дроуколл. И делать отдельный дроуколл с шейдером, который рендерит только нормали.
Мне кажется, что лучше всего спрашивать такие специфичные вопросы, не касающиеся blend4web непосредственно, в чате блендера (#bgecoders, #blendercoders), или писать в мэйллист (Bf-gamedev, Bf-commiters). Там люди более осведомленные и заинтересованные в BGE.
Alexander (Blend4Web Team)
19 February 2016 11:53
03 February 2016 19:19
29 January 2016 10:28
29 January 2016 10:16
27 January 2016 13:38
Two of our patches will be included in the next release of Blender!
First patch include the implementation of Vector Transform for BI and Viewport.
![]()
Second patch implement support of cube texture for world in Viewport
![]()
This patch will also facilitate the development of a cube textures for materials in Viewport.
First patch include the implementation of Vector Transform for BI and Viewport.

Second patch implement support of cube texture for world in Viewport

This patch will also facilitate the development of a cube textures for materials in Viewport.
Alexander (Blend4Web Team)
27 January 2016 12:51
Два наших патча войдут в следующий релиз Blender!
Во-первых патч с реализацией поддержки ноды Vector Transform в BI и Viewport.
![]()
Во-вторых патч с поддержкой кубической текстуры для мира во Viewport
![]()
Этот патч также позволит упростить разработку поддержки кубических текстур для материалов.
Во-первых патч с реализацией поддержки ноды Vector Transform в BI и Viewport.

Во-вторых патч с поддержкой кубической текстуры для мира во Viewport

Этот патч также позволит упростить разработку поддержки кубических текстур для материалов.
Alexander (Blend4Web Team)
21 January 2016 12:49
20 January 2016 21:08