论坛

由用户创建的信息 Roman_Sementsov
27 October 2015 09:48
К сожалению, самый ранний iPhone, доступный мне для тестирования, это 5s. Не могли бы вы произвести экспорт сцены в html-формат и проверить работу Target-камеры?

У вас в приложении присутствует какой-нибудь HTML-интерфейс? Если да, то вы учли, что под мобильный телефон нужно верстать интерфейс? Могла возникнуть ситуация, когда интерфейс частично перекрыл канвас и перехватил события тачскина на себя
27 October 2015 09:39
Hi.

We installed Blend4web add-on in blender but the html exporting is grayed out. The json file type is available but not the html. On my co-workers computer he has the html but not the json… What are we doing wrong?

There are two ways to install Blend4Web: single addon (from .zip-file) and SDK. If you use the first way - you can use only .json export, because you need the "Webplayer" application for the HTML-export. If you use SDK and you cannot use the HTML-export, it's a issue.

Could you tell us, what type of addon installation you use?
26 October 2015 18:59
I got.
You should append your file1.txt to Blender. Take a look at the following instruction:



26 October 2015 18:38
Добрый день.

Камера ТАРГЕТ, зажата и можеттолько приближаться и удаляться. На ПК работает. На iPhone 4 проверял- двумя пальцами не приближает и не удаляет.(((((

А как обстоят дела с приложениями из SDK? Например, Viewer. Там проявляется подобное поведение?
26 October 2015 10:35
Hi.
There was an issue with Meta Tags in 15.09. We've fixed it in 15.10.

Can you try to use 15.10dp? And also can you send us a simple example with described behavior.
23 October 2015 18:29


This does work but instantly rotates the camera to the old pivot.

m_app.set_camera_move_style(m_cam.MS_EYE_CONTROLS);
////////some statements inbetween////////////
var old_pivot = _cam_anim.current_target;
m_app.set_camera_move_style(m_cam.MS_TARGET_CONTROLS);
m_cam.set_pivot(camobj, old_pivot);

If I understand you correctly, you call set_pivot with old pivot variable.
m_cam.set_pivot(camobj, old_pivot);


And the camera rotates to the old pivot. Does _cam_anim.current_target contain old pivot?

The next code doesn't work:

m_app.set_camera_move_style(m_cam.MS_EYE_CONTROLS);
////////some statements inbetween////////////
var old_pivot = m_cam.get_pivot(camobj, _cam_anim.current_target); //No error but code execution will stop
m_app.set_camera_move_style(m_cam.MS_TARGET_CONTROLS);
m_cam.set_pivot(camobj, old_pivot);

Only the target camera has got the "pivot" property.
23 October 2015 17:57

I have combined your example together with what I already had. This works for me

Glad to hear it
I am not completely sure if this is the best way to do it and if it has a performance impact. I'm on a very fast pc, so I can't test the performance impact.

I think, it isn't laborious way to limit the camera position.
23 October 2015 14:23
Hi.

Take a look at this example.

For the z-axis limitations, you should replace the following lines:
if (m_vec3.length(cam_pos) >= LIMIT_RAD) {
                m_cam.set_trans_pivot(cam_obj, _prev_position, _prev_targ);
            } else

by:
if (cam_pos[1] >= LIMIT_RAD || cam_pos[1] <= - LIMIT_RAD) {
                m_cam.set_trans_pivot(cam_obj, _prev_position, _prev_targ);
            } else
21 October 2015 11:37
Hi Dany,

Take a look at the UV-coordinates in Blender. May be you should edit the UV. (select your plane with texture, press Tab)



I think, it'll do the trick.
16 October 2015 16:30

не решаются что-то тут трехмерные решения. ну никак…

Не стоит удивляться, что никто не откликнулся. Тут не биржа труда, люди сюда заходят не для того, чтобы найти себе работу.

Подобные задачи решаются на https://freelance.ru/ или http://hh.ru/

Если же вы ожидаете активности от разработчиков, то они уже обеспечены работой, план TODO у нас большой