由用户创建的信息 Roman_Sementsov
16 October 2015 09:50
Also, please, take a look at the texture image mapping.
You can read about it in our doc.
Also take a look at the material settings.
You can read about it in our doc.
Also take a look at the material settings.
16 October 2015 09:43
На другом все нормально. Но конечный файл не открывается
Добрый день.
Открыл файл по вашей ссылке (правда пришлось подождать пока загрузится такой большой файл).
Какого рода у вас ошибка? Просто белый экран или зависание на этапе загрузки приложения? Если зависание на этапе загрузки, попробуйте открыть консоль браузера (обычно открывается на при нажатии на F12) и посмотреть, что вам сообщает браузер
15 October 2015 10:38
Hello.
This behavior is a shortcoming of export between two different 3D-editors. You shouldn't use 3dmax features in your file, if you want to export it to Blender. Also you shouldn't use procedural modifiers of objects.
The B4W supports only uniform scale. You should apply scale to all objects, that have non-uniform scale (ctrl + a in Blender).
I've changed camera depth of field property, and applied scale to some objects.
3dMusuem.html
Interactive 3D Museum.zip
This behavior is a shortcoming of export between two different 3D-editors. You shouldn't use 3dmax features in your file, if you want to export it to Blender. Also you shouldn't use procedural modifiers of objects.
The B4W supports only uniform scale. You should apply scale to all objects, that have non-uniform scale (ctrl + a in Blender).
I've changed camera depth of field property, and applied scale to some objects.
3dMusuem.html
Interactive 3D Museum.zip
14 October 2015 18:07
13 October 2015 16:20
На ubuntu не получилось воспроизвести ошибку, поэтому я внимательно присмотрелся к тексту из скриншота. Не могли бы вы так же написать какую вы используете операционную систему, ее версию, разрядность. А так же не могли бы вы сказать, откуда вы качали Blender? с официального сайти или из steam?
А так же я бы попросил вас открыть консоль в Blender'e, как на картинке, и написать там:
bpy.app.build_platform
и прислать, что он ответит
Отрытие консоли:
А так же я бы попросил вас открыть консоль в Blender'e, как на картинке, и написать там:
bpy.app.build_platform
и прислать, что он ответит
Отрытие консоли:
13 October 2015 15:24
08 October 2015 13:10
06 October 2015 18:21
Пример не запустился правильно с вашего сайта по ссылке https://www.blend4web.com/apps/code_snippets/code_snippets.html?scene=bone_api
Машина:
Chrome Версия 45.0.2454.93
Linux Mint 17.2 Rafaela 32-разрядный
Radeon HD 3470 стоковые драйвера
Исправлено с введением небольших ограничений. Исправление так же войдет в состав 15.10. В качестве решения проблемы в настоящее время можно использовать проприетарные драйверы для видеокарты.
06 October 2015 18:17
Продолжая тему корректного отображения на моих офисных железяках…
Если исправить это не поучится, то хотя бы warning бы вывести, и что бы его в api можно было отловить…
Пробовал эту сцену запустить на 15.07, там также выглядит этот пример.
Безболезнено исправленно. Исправления войдут в состав 15.10