Сообщения, созданные пользователем Кирилл
26 ноября 2016 16:01
Приветствую. Подскажите, возможно ли из нодовой тектсуры запечь растр бесшовный?
Например вот эту нодовую текстуру хочу перевести в растр, что бы в дальнейшем использовать в b4w.
Например вот эту нодовую текстуру хочу перевести в растр, что бы в дальнейшем использовать в b4w.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
22 ноября 2016 10:00
Хочу попробовать запустить b4w в окружении phantomj (что бы сделать уже игровой сервер наконец). А там идёт ошибка инициализации из за отсутствия WebGL.
Хочу спросить совета, или куда копнуть в исходниках. В общем буду рад любой информации в этом направлении.
Как только всё получится выложу исходные коды с инструкцией
Хочу спросить совета, или куда копнуть в исходниках. В общем буду рад любой информации в этом направлении.
Как только всё получится выложу исходные коды с инструкцией
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
21 ноября 2016 15:33
Ответ на сообщение пользователя Андрей ЮрьевичНу это стандартная переменная браузерного окружения. Рекомендую в свободное время почитать про яваскрипт. И поиграться с консолью.
Большое спасибо попробую осилить.
Секретные переменные какие-то
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
21 ноября 2016 09:44
Можно. Всё зависит от вашего скилла в JS. Текущий url всегда находится в переменной location.href
Более того, если присовить этой переменной другую строку с url адресом, то страница перейдёт на этот url.
Более того, если присовить этой переменной другую строку с url адресом, то страница перейдёт на этот url.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
21 ноября 2016 09:39
Ответ на сообщение пользователя Winter_FoxПодтверждаю. Только ждать релиза. Сам обновляюсь с гитхаба.
Не знаю как сейчас, но раньше там обновленная версия выходила на день или 2а позже чем появлялась версия на сайте так что)) не вариант.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
21 ноября 2016 09:37
Все кнопочки на "цэсэсенные" =)Круто! Рад был помочь . Ещё у css есть такое классное свойство как transition. Добавит плавной динамичности сцене
Двигаются при наведении, сдвигают изображение при смене варианта и т.д.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
20 ноября 2016 19:21
ЛС конечно хорошая штука, но только между пользователями. А то ответов от разработчиков на форуме вообще видеть не будем
Под мобилу тоже хочу отдельную версию (форума). Но пока и так работает.
Под мобилу тоже хочу отдельную версию (форума). Но пока и так работает.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
20 ноября 2016 19:13
Меня бы устроило объяснение, как в предоставленном вами примере игра при любой ориентации девайса имеет ландшафтную ориентацию?. Это собственно и был мой предыдущий вопрос.Тут в дело вступает css. Взгляните на это правило. Возможно вам поможет копи паст, но не тестировал
Поскольку мы имеем связку перс+камера, то получается что горизонтальный поворот камеры (влево вправо) осуществляется через поворот перса, а вертикальный поворот камеры(вверх вниз), через поворот камерыМожно "плавно" привязать камеру к объекту, как в этом видео.
В вашем случае могу порекомендовать привязать к персонажу пустышку, а к пустышке камеру. Вращая пустышку вокруг какой либо оси камера будет плавно вращаться , ну а так как пустышка будет привязана к персонажу, то камера будет за ним двигаться.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
20 ноября 2016 18:39
Может не в названии дело?В названии. Создал новую ноду, назвал её run_anim1.001 в этой сцене и баг повторился.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
20 ноября 2016 10:06
Такое поведение как тут вас устроит?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/