Сообщения, созданные пользователем Кирилл
05 августа 2016 13:36
Thank you for your feedback. I agree that the movement in the air does not work correctly. I will fix it.
Now I'm working on the server part of the game.
Now I'm working on the server part of the game.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
05 августа 2016 08:03
Hi. I have tried to change the color of the object. (With node)
I add here an example and source code.
I add here an example and source code.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
05 августа 2016 07:46
I tried your source code. As long as the button is pressed "D" button "A" does not react.
I also encountered this problem. Therefore I invented a class "keyPresed "
P.S. If you want to shoot, try this demo
I also encountered this problem. Therefore I invented a class "keyPresed "
P.S. If you want to shoot, try this demo
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
05 августа 2016 07:27
скорее всегопока ограничусь текстом с канваса.. плоским ..Рекомендую для ознакомления вторую часть этой статьи.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
05 августа 2016 07:17
Попробуйте там где у вас метод m_main.resume(); перенести функции отображения canvas элемента
в функцию frame_cb, но так что бы они сработали только после второго вызова функции frame_cb.
P.S. в документации не нашёл события, которое срабатывает after рендеринга. Только before поэтому предлагаю вариант со счётчиком.
document.getElementById("main_canvas_container").style.display = "inline";
document.getElementById("canvasAMB").style.display = "none";
в функцию frame_cb, но так что бы они сработали только после второго вызова функции frame_cb.
P.S. в документации не нашёл события, которое срабатывает after рендеринга. Только before поэтому предлагаю вариант со счётчиком.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
04 августа 2016 23:24
Я тут ещё сервис по генерации карт когда то форкнул. Можете попробовать.
Только интенсивность (Strength) надо в низкое значение уводить.
Только интенсивность (Strength) надо в низкое значение уводить.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
04 августа 2016 23:18
Попрошу пример в студию, где проявляется проблема.
P.S. метод append_loop_cb() можно сразу же отключить после первого срабатывания , но в вашем случае не вижу в этом практической пользы.
P.S. метод append_loop_cb() можно сразу же отключить после первого срабатывания , но в вашем случае не вижу в этом практической пользы.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
04 августа 2016 23:13
Вот тут я практиковал с процедурной геометрией.
Можете попробовать портировать код отсюда, а генерировать шрифты можно этой утилитой. И будет у вас текст создаваться в реалтайме
Сам пока только начинаю изучать процедурную геометрию) Весёлая штука
Можете попробовать портировать код отсюда, а генерировать шрифты можно этой утилитой. И будет у вас текст создаваться в реалтайме
Сам пока только начинаю изучать процедурную геометрию) Весёлая штука
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
03 августа 2016 10:21
Ответ на сообщение пользователя Семенцов РоманНу вдруг чего поменялось за это время
Да, это так. Как-то с вами раньше обсуждали эту тему, вопрос был по поводу применения скейла в физическом мире
Немного поигрался с геометрией, разобрался как можно менять вертексный цвет по глобальным координатам. А следовательно можно проводить любые манипуляции с вершинами… А это открывает такие возможности!
В данной сцене не используется ни одного динамического источника освещения. Только светит сверху солнце.
Пока идёт отпуск продолжаю воплощать всякие идеи из головы.
Проект test_geometry_vertex.zip
Генерацию объектов и работу с вертексами разбил на отдельные модули.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/