Форум

Сообщения, созданные пользователем Кирилл
05 августа 2016 13:36
Thank you for your feedback. I agree that the movement in the air does not work correctly. I will fix it.

Now I'm working on the server part of the game.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
05 августа 2016 08:03
Hi. I have tried to change the color of the object. (With node)
I add here an example and source code.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
05 августа 2016 07:46
I tried your source code. As long as the button is pressed "D" button "A" does not react.

I also encountered this problem. Therefore I invented a class "keyPresed "

P.S. If you want to shoot, try this demo
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
05 августа 2016 07:27
скорее всегопока ограничусь текстом с канваса.. плоским ..
Рекомендую для ознакомления вторую часть этой статьи.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
05 августа 2016 07:17
Попробуйте там где у вас метод m_main.resume(); перенести функции отображения canvas элемента
            document.getElementById("main_canvas_container").style.display = "inline";
            document.getElementById("canvasAMB").style.display = "none";

в функцию frame_cb, но так что бы они сработали только после второго вызова функции frame_cb.

P.S. в документации не нашёл события, которое срабатывает after рендеринга. Только before поэтому предлагаю вариант со счётчиком.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
04 августа 2016 23:24
Я тут ещё сервис по генерации карт когда то форкнул. Можете попробовать.

Только интенсивность (Strength) надо в низкое значение уводить.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
04 августа 2016 23:18
Попрошу пример в студию, где проявляется проблема.

P.S. метод append_loop_cb() можно сразу же отключить после первого срабатывания , но в вашем случае не вижу в этом практической пользы.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
04 августа 2016 23:13
Вот тут я практиковал с процедурной геометрией.
Можете попробовать портировать код отсюда, а генерировать шрифты можно этой утилитой. И будет у вас текст создаваться в реалтайме

Сам пока только начинаю изучать процедурную геометрию) Весёлая штука
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
03 августа 2016 10:21
Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
Да, это так. Как-то с вами раньше обсуждали эту тему, вопрос был по поводу применения скейла в физическом мире
Ну вдруг чего поменялось за это время

Немного поигрался с геометрией, разобрался как можно менять вертексный цвет по глобальным координатам. А следовательно можно проводить любые манипуляции с вершинами… А это открывает такие возможности!

В данной сцене не используется ни одного динамического источника освещения. Только светит сверху солнце.

Пока идёт отпуск продолжаю воплощать всякие идеи из головы.

Проект test_geometry_vertex.zip
Генерацию объектов и работу с вертексами разбил на отдельные модули.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
02 августа 2016 22:40
Hi. Say, in this demo control character is working properly?
Source
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/