Сообщения, созданные пользователем Павел Котов
28 мая 2015 15:11
Просто создается объект, к которому будет аннотация. Анимируется, если нужно. К нему прикрепляется связью родитель - потомок эмптик, на эмптике настраивается название, текст и параметры аннотации Все внутри Blender. Ну, или можно на эмптик навесить анимацию, аналогичную анимации нужного объекта, но это больше времени и действий займет)
Аннотация будет цепляться за этот эмптик, грубо говоря
Аннотация будет цепляться за этот эмптик, грубо говоря
27 мая 2015 11:01
Это ограничение самого WebGL, вроде как, связано с оптимизацией
NPOT - текестуры накладываются единожды, а затем растягиваются в бесконечность. То есть, если повезет, этого видно не будет - например, если картинка просто 1-в-1 лежит на плейне. Однако если ее масштабировать или, что еще страшнее, положить на кубик, у которого UV-развертка выходит за область картинки - то результат будет вот таким
npot.blend
NPOT - текестуры накладываются единожды, а затем растягиваются в бесконечность. То есть, если повезет, этого видно не будет - например, если картинка просто 1-в-1 лежит на плейне. Однако если ее масштабировать или, что еще страшнее, положить на кубик, у которого UV-развертка выходит за область картинки - то результат будет вот таким
npot.blend
26 мая 2015 11:38
Oh, yeah, it's style editor Console tab in Firefox is slightly left (in chrome it is at the right side):
About blends: we found the problem. It works like this when textures have the same name. Leather texture's name is "Texture.002" AND also it is the name of wood texture. So it is with texture "Texture" and maybe even some others. In one separate .blend you just can't name things equally - Blender will force-rename them. But when you're using linking - it's a totally different story. We definitely gonna fix it in our next releases, and as for now - just renaming textures will do the trick
So I changed names and everything works fine now, I guess
(p.s. - I removed video texture because ir wasn't packed)
Bugreport_textures_swap.zip
About blends: we found the problem. It works like this when textures have the same name. Leather texture's name is "Texture.002" AND also it is the name of wood texture. So it is with texture "Texture" and maybe even some others. In one separate .blend you just can't name things equally - Blender will force-rename them. But when you're using linking - it's a totally different story. We definitely gonna fix it in our next releases, and as for now - just renaming textures will do the trick
So I changed names and everything works fine now, I guess
(p.s. - I removed video texture because ir wasn't packed)
Bugreport_textures_swap.zip
26 мая 2015 02:08
Похожая проблема возникает, когда используются NPOT-текстуры - т.е. с размерами не в степени двойки.
Текстуру, кажется, узнаю - cgtextures? Если да, то там, вроде, все как раз NPOT: 640х640, 1600х1600 и т.д. :)
Попробуйте сжать до 512х512 или расширить до 1024х1024 - вполне возможно, это поможет.
Текстуру, кажется, узнаю - cgtextures? Если да, то там, вроде, все как раз NPOT: 640х640, 1600х1600 и т.д. :)
Попробуйте сжать до 512х512 или расширить до 1024х1024 - вполне возможно, это поможет.
26 мая 2015 01:50
22 мая 2015 12:15
There are some ways to do it :) I talked with our coder and we decided that the better way is to use canvas textures.
Here is an exapmle:
cards.zip
Here is an exapmle:
cards.zip
19 мая 2015 17:50
Hello and welcome!
Yeah, right now it is a problem. Parenting is "more powerful" than animation
Fixing it is in our to-do list, and right now it can be done using bones
Here I made an example. Hope it helps!
bass.blend
bass.html
Yeah, right now it is a problem. Parenting is "more powerful" than animation
Fixing it is in our to-do list, and right now it can be done using bones
Here I made an example. Hope it helps!
bass.blend
bass.html
15 мая 2015 15:06
14 мая 2015 13:03
Все замечательно поддерживается Вот, за минуту где-то сделал пример. Куб и верхнюю кость добавил после создания NLA - стрипа.
Это вопрос не по Blend4Web Поэтому просьба задавать подобные вопросы в этом разделе.
Разве что должен добавить, что если ваш экшн имеет IK-управление или вообще анимация зависит от работы констрейнов, то при подробных действиях следует после изменения перезапечь ключи (B4W Anim Baker).
А в остальном - все это специфика работы в NLA-редакторе.
Это вопрос не по Blend4Web Поэтому просьба задавать подобные вопросы в этом разделе.
Разве что должен добавить, что если ваш экшн имеет IK-управление или вообще анимация зависит от работы констрейнов, то при подробных действиях следует после изменения перезапечь ключи (B4W Anim Baker).
А в остальном - все это специфика работы в NLA-редакторе.