Форум

Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
07 июня 2017 10:35
Another curious thing is that it deforms diferently depending which direction you are looking at. I´m getting to the point that I'm going to have to start from scratch as I think the scenery file has some problem I can't find.
Do anyone know which can be the problem? It is strange that the preview works ok and then the exported json does not.
Can you prepear a simple example with your charachter, so we can find the problem?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
06 июня 2017 16:18
1. видеть во вьюпорте как оно примерно будет в рендере.. чтоб можно было настроить параметры
( предположить в голове то можно но каждый раз запускать тяжелы превью это очень много времни теряем)
Ну это наврятли удасться, понадобилось бы сильно править блендер под себя, а они этого (разработчики Blender) не позволят. Было в планах поддержать родной Blender'овский модификатор Ocean, а наш упразднить, но это всё в далеких планах.

3. может как то нормалями поверхности, задавать направления волнения, а не только ветром,
( а интересно ветер если сверху направить то волны кольцевые получатся? ))
Нет, кольцевых волн не получиться, для этого необходимо было бы просчитывать поведение воды физической симуляцией с использованием ветра, дальности источника ветра, сопротивления и натяжения воды, это бы уже не подошло для геймдева и его производных и было бы слишком ресурсоёмко.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
06 июня 2017 15:40
подскажите какие параметры задать для волн(ряби) которые обычно от мелких брызг в фонтанах получатются ..
ну и чтобы отражение было на верном месте
К сожалению, так как данная вода сделана для крупных объёмов воды типа моря и рек этого очень тружно добиться что бы оно еще и хорошо выглядело, поэтмоу я бы порекоменовал вам сделать это с помощью вертексной анимации или же при помощи движения карт номарлей по поверхности геометрии. Подготовил для вас пример с водой для бассейна которая по моему мнению вам лучше подойдет, так же она легко настраивается под любые нужды.
fountain_example.blend

на скринах видно , что вода сделана блином круглым с НГоном сверху, а отражение почему то наносится на наружные стенки басейна (
Так как данная вода сделана для крупных объёмов воды типа моря и рек всё что находится ближе к уровню водной поверхности (тоесть ближе к 0 сцены) бует подвсечиваться каустикой, и в данной версии имплементации воды это никак нельзя ограничить. Сама эта вода проектировалась для нашей специального демо приложения Capri и мало кастомизируется.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
05 июня 2017 16:12
может как то в меню если выбран б4в , что пункт не работает итд?
Мы не можем ограничить средствами аддона сторонние плагины блендера, соответственно и скрыть его кнопки и д.т.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
05 июня 2017 15:59
Толи я не очень ясно написал, но я не экспортирую, а импортирую(создаю)
ADD-MESHES-IMAGE AS PLANES
выбираем картинку и если это сделано в режиме b4w то плейн не создается и пишет ошибку, что я указал выше..,
а если выбрать режим blenderRender, то плейн с картинкой создается нормально
Это известный баг самого плагина Import-images-as-planes который не умеет работать со сторонними рендерами, поэтоу поводу уже было обсуждение на нашем форуме. С этой проблемой Вам лучше обратиться на форум или поддержку самого плагина, мы его с нашей стороны исправить не можем.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
05 июня 2017 12:26
да вроде вываливается в любом вышеприложеном файле , но поменяв рендер енжин на БЛЕНДЕРРЕНДЕР картинку засосало как надо.. потом поменял режим на нужный и все осталось нормально
У меня просто экспортируется без ошибок. Не совсем понятно как вы экспортируете в движок не в режиме Blend4Web. Можете поэтапно описать последовательность действий которые вы производите: в какой формат экспортируете: FastPreview, json или html, какая версия движка и Bledner у вас установлена?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
05 июня 2017 10:57
хочу чтоб частицы выстреливали в другом направлении только из вертексов, как?
К сожалению система частиц использует для испускания автоматически формируемые напрвления нормалей, и изменить их можно только с момощью редактирования меша, добавив между вершинами фейсы, хотя бы небольшого размера.


Еще одна новость ((

пытаюсь добавить картинку как плейн ( ну нужно мне так сделать) и резутьтат вываливается с ошибкой:

Cannot generate materials for unknown BLEND4WEB render engine
bpy.ops.import_image.to_plane(files=[{"name":"map-test.png", "name":"map-test.png"}], directory="C:\\blend4web_sdk_free\\projects\\m_project\\assets\\", filter_image=True, filter_movie=True, filter_glob="", height=10000)


пробовал разные параметры но резульатт тот же
Можете приложить blend файл с вылетающей ошибкой?

решается добавление любого фейса в меш хотя бы одного … вам не кажется, что это не очень как то ?
Да есть такая проблема, в ближайших планах поддержать возможность создания пустых мешей, соответственно и доработаем систему частиц под это.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
02 июня 2017 17:17
Вот подкорректирвоал немного пример, прикрепляю сам файл с примеромparticle_flow_example.blend

Start, End - надо отрегулировать время которое цикла анимации
Lifitime - сколько в этом цикле буlет жить каждая частичка
Normal - регулирует длину на которую частичка летит за отмеренное ей время
Random - создает рандомизацию направления движения частички, этим параметром можно отрегулировать насколько рано или поздно будет расщепляться струя, чем больше тем раньше
Gravity - влияние графитации на частицу, чем больше тем раньше частичка полетит вниз.

util.js:2091 Uncaught engine panic:
The engine tried to perform an invalid operation and halted.
Please copy the console contents above and submit it to the Blend4Web forum at
https://www.blend4web.com/en/forums/forum/17/
У меня пример запустился отлично, попробуем разобраться.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
02 июня 2017 12:55
тогда еще один вопрос а как сделать чтобы частички выстреливали вверх ( под небольшим углом и потом опадали как вода в фонтанах..
сейчас то сделал, что они из полусферы генерятся и падают вниз и плоскостей , но это не совсем то что надо.
Сделал, пример particle_flow_example.blend . Незнаю подойдет ли он Вам, в ринципе мои частички тоже из полусферы генерядтся. Чтобы откорректировать падание воды надо править соотношение Gravity и длины номралей Emitter Geometry Normal.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
02 июня 2017 10:23
PS в логах браузера вылезает краснота:
B4W ERROR: Shader compilation/linking error: particle_system.glslv, particle_system_stack.glslf, materials: "aqua-fontan-centr"


ОБНОВЛЕНИЕ , чстички появились только в режиме БИЛБОАРД , почему?
Это скорее всего баг, мы проанализируем вашу сцену и выясним в чем причина. Спасибо за пример.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.