Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
07 июня 2017 10:35
Another curious thing is that it deforms diferently depending which direction you are looking at. I´m getting to the point that I'm going to have to start from scratch as I think the scenery file has some problem I can't find.Can you prepear a simple example with your charachter, so we can find the problem?
Do anyone know which can be the problem? It is strange that the preview works ok and then the exported json does not.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
06 июня 2017 16:18
1. видеть во вьюпорте как оно примерно будет в рендере.. чтоб можно было настроить параметрыНу это наврятли удасться, понадобилось бы сильно править блендер под себя, а они этого (разработчики Blender) не позволят. Было в планах поддержать родной Blender'овский модификатор Ocean, а наш упразднить, но это всё в далеких планах.
( предположить в голове то можно но каждый раз запускать тяжелы превью это очень много времни теряем)
3. может как то нормалями поверхности, задавать направления волнения, а не только ветром,Нет, кольцевых волн не получиться, для этого необходимо было бы просчитывать поведение воды физической симуляцией с использованием ветра, дальности источника ветра, сопротивления и натяжения воды, это бы уже не подошло для геймдева и его производных и было бы слишком ресурсоёмко.
( а интересно ветер если сверху направить то волны кольцевые получатся? ))
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
06 июня 2017 15:40
подскажите какие параметры задать для волн(ряби) которые обычно от мелких брызг в фонтанах получатются ..К сожалению, так как данная вода сделана для крупных объёмов воды типа моря и рек этого очень тружно добиться что бы оно еще и хорошо выглядело, поэтмоу я бы порекоменовал вам сделать это с помощью вертексной анимации или же при помощи движения карт номарлей по поверхности геометрии. Подготовил для вас пример с водой для бассейна которая по моему мнению вам лучше подойдет, так же она легко настраивается под любые нужды.
ну и чтобы отражение было на верном месте
fountain_example.blend
на скринах видно , что вода сделана блином круглым с НГоном сверху, а отражение почему то наносится на наружные стенки басейна (Так как данная вода сделана для крупных объёмов воды типа моря и рек всё что находится ближе к уровню водной поверхности (тоесть ближе к 0 сцены) бует подвсечиваться каустикой, и в данной версии имплементации воды это никак нельзя ограничить. Сама эта вода проектировалась для нашей специального демо приложения Capri и мало кастомизируется.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
05 июня 2017 16:12
05 июня 2017 15:59
Толи я не очень ясно написал, но я не экспортирую, а импортирую(создаю)Это известный баг самого плагина Import-images-as-planes который не умеет работать со сторонними рендерами, поэтоу поводу уже было обсуждение на нашем форуме. С этой проблемой Вам лучше обратиться на форум или поддержку самого плагина, мы его с нашей стороны исправить не можем.
ADD-MESHES-IMAGE AS PLANES
выбираем картинку и если это сделано в режиме b4w то плейн не создается и пишет ошибку, что я указал выше..,
а если выбрать режим blenderRender, то плейн с картинкой создается нормально
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
05 июня 2017 12:26
да вроде вываливается в любом вышеприложеном файле , но поменяв рендер енжин на БЛЕНДЕРРЕНДЕР картинку засосало как надо.. потом поменял режим на нужный и все осталось нормальноУ меня просто экспортируется без ошибок. Не совсем понятно как вы экспортируете в движок не в режиме Blend4Web. Можете поэтапно описать последовательность действий которые вы производите: в какой формат экспортируете: FastPreview, json или html, какая версия движка и Bledner у вас установлена?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
05 июня 2017 10:57
хочу чтоб частицы выстреливали в другом направлении только из вертексов, как?К сожалению система частиц использует для испускания автоматически формируемые напрвления нормалей, и изменить их можно только с момощью редактирования меша, добавив между вершинами фейсы, хотя бы небольшого размера.
Еще одна новость ((Можете приложить blend файл с вылетающей ошибкой?
пытаюсь добавить картинку как плейн ( ну нужно мне так сделать) и резутьтат вываливается с ошибкой:
Cannot generate materials for unknown BLEND4WEB render engine
bpy.ops.import_image.to_plane(files=[{"name":"map-test.png", "name":"map-test.png"}], directory="C:\\blend4web_sdk_free\\projects\\m_project\\assets\\", filter_image=True, filter_movie=True, filter_glob="", height=10000)
пробовал разные параметры но резульатт тот же
решается добавление любого фейса в меш хотя бы одного … вам не кажется, что это не очень как то ?Да есть такая проблема, в ближайших планах поддержать возможность создания пустых мешей, соответственно и доработаем систему частиц под это.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
02 июня 2017 17:17
Вот подкорректирвоал немного пример, прикрепляю сам файл с примеромparticle_flow_example.blend
Start, End - надо отрегулировать время которое цикла анимации
Lifitime - сколько в этом цикле буlет жить каждая частичка
Normal - регулирует длину на которую частичка летит за отмеренное ей время
Random - создает рандомизацию направления движения частички, этим параметром можно отрегулировать насколько рано или поздно будет расщепляться струя, чем больше тем раньше
Gravity - влияние графитации на частицу, чем больше тем раньше частичка полетит вниз.
Start, End - надо отрегулировать время которое цикла анимации
Lifitime - сколько в этом цикле буlет жить каждая частичка
Normal - регулирует длину на которую частичка летит за отмеренное ей время
Random - создает рандомизацию направления движения частички, этим параметром можно отрегулировать насколько рано или поздно будет расщепляться струя, чем больше тем раньше
Gravity - влияние графитации на частицу, чем больше тем раньше частичка полетит вниз.
util.js:2091 Uncaught engine panic:У меня пример запустился отлично, попробуем разобраться.
The engine tried to perform an invalid operation and halted.
Please copy the console contents above and submit it to the Blend4Web forum at
https://www.blend4web.com/en/forums/forum/17/
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
02 июня 2017 12:55
тогда еще один вопрос а как сделать чтобы частички выстреливали вверх ( под небольшим углом и потом опадали как вода в фонтанах..Сделал, пример particle_flow_example.blend . Незнаю подойдет ли он Вам, в ринципе мои частички тоже из полусферы генерядтся. Чтобы откорректировать падание воды надо править соотношение Gravity и длины номралей Emitter Geometry Normal.
сейчас то сделал, что они из полусферы генерятся и падают вниз и плоскостей , но это не совсем то что надо.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
02 июня 2017 10:23
PS в логах браузера вылезает краснота:Это скорее всего баг, мы проанализируем вашу сцену и выясним в чем причина. Спасибо за пример.
B4W ERROR: Shader compilation/linking error: particle_system.glslv, particle_system_stack.glslf, materials: "aqua-fontan-centr"
ОБНОВЛЕНИЕ , чстички появились только в режиме БИЛБОАРД , почему?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.