Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
03 июля 2017 17:53
please take a look, can u explain to me what is difference ?The first (at the left) is an internal Blender SSAO in viewport, it's more simple and used only for preview. The second (in Properties tab) is Blend4Web version of SSAO. This SSAO will render in the engine when you export the scene.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
03 июля 2017 17:27
hi, my name is ken, i'm new i blender, i found that there are two AO option, one in properties object and other one in render object what is the difference of both option ?Sorry, but there is no AO in objects properties. Can you make some screenshots to understand what do you mean?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
03 июля 2017 16:36
И о чудо, текстура появилась!Тоесть, преблемы решились? Что бы избежать путаницы то сам проект и текстуры лучше всего хранить в папке с репозиторием движка, а так же пользоваться последней версией, и не паковать текстуры в сам blend файл.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
30 июня 2017 10:23
Чтоб наверняка - опишу с самого начала создания модели.Ну одну причину проблемы с текстурой я выяснил. К сожалению пока нельзя использовать одновремено выход Color и Normal из текстуры, это старое ограничение которое возможно скоро будет убрано, но пока так.
1) blend файл в процессе создания лежал вне репозитория. Текстуры тоже были извне, но лежали в одной папке с файлом.
2) Сделал проект в ProjectManager с названием engine_model, удалил созданные плашки, скопировал туда свою модель.
3) задеплоил - выяснил такой вот косяк.
4) подумал, что сам дурак, т.к. модель была скопирована из старого места в папку проекта, и текстуры в файле ссылаться на старое место… после чего переназначил текстуры. Эффекта - 0.
5) на всякий случай встроил файлы текстур в blend файл, задеплоил - не сработало. Подумал, что может быть при простом экспорте что-то происходит не так - отэкспортил, залил в папку сайта, эффект тот же.
Другие проблемы мне не удалось воспроизвести. Можете так же сообщить версию вашего Блендера и движка Блендфорвэб, а так же всё-таки сделать скриншот консоли из вашего браузера (такой же как у меня) с приложения где (и когда на нем) наблюдаются проблемы.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
28 июня 2017 14:39
Можете приложить пример вашего blend файла, а так же сделать скриншот консоли браузера неправильно работающего приложения и сообщить следующую информацию: где вы держите бленд файлы: внутри/снаружи репозитория, где находятся текстуры внутри/снаружи репоизтория/упакованы в blend файл.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
28 июня 2017 11:41
28 июня 2017 11:34
-EDIT- I just noticed that top an bottom nodes were Material Nodes; and the two in-between are Textures. So I'm still just checking that my assumption is correct that the reflections are only driven by those two images; and not the outside world environment . . . .Yes, exactly! Materials nodes used just to get different specular for each image.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
28 июня 2017 11:00
Blend4web is the setting on the Image Mapping that is set to "Reflection". TReflection type is supported but only for simple material< not for using in node sistem.
f this was supported; it would be a complete game changer. I could generate 2 images to use as reflection maps that blend based on the manual Fresnel setup as shown in the tutorial. I could easily see adding a bump texture as a finishing touch using nodes on top of what I already did. This could work for Metals, Plastics, and many other materials that have reflective properties.For that need we uses another setup, it's more complex but works the same. I prepeared an example for you.
reflection.blend - here you can find two versions: one is your yours and another is version that we usualy use in our materials.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
27 июня 2017 17:03
27 июня 2017 16:49
Sure, here are the two scenes: https://1drv.ms/u/s!At1O9ZeliRrCi601ppBjbDMisMfVVQIf you look at the console you can find the warning that cause your problem with difference in mesh of human body and t-shirt. You need to apply scale to you object and all will be ok.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.