Форум

Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
07 августа 2017 11:57
А как мне сделать на одну дверь две анимации: 1 - открытие двери, 2 - закрытие двери?
Т.е. сейчас у меня сделана для каждой двери анимация - дверь открывается и тут же закрывается.
Надо разделить Ваш цельный экшн с закрытием-открытием на два, один будет только открывать, другой только закрывать.

Т.е. я могу наложить hdri карту на сферу, чтобы она отражалась? Как мне сделать ее невидимой для рендера, но чтобы она оставалась отражаемой?
HDRI карты не поддерживаются, нужно использовать простую текстуру jpg/png. Вообще можно использоать карту окружения и навесить её на блендеровский Environment, посмотрите внимательней вот здесь в документации как это делается и рабоатет, так же в SDK есть примеры с работой карты окружения и её отражение на объектах.

Да, анимация присутствует, но на других двух дверях она тоже присутствует, но на них таких проблем нет….Может есть еще мысли какие-нибудь по этому поводу?
Можете скинуть файл для анализа? Так вслепую трудно сказать.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
07 августа 2017 11:03
1) Итак, есть автомобиль, в котором посредством клика на дверь она должна открываться, и так должно быть со всеми дверьми, а также с капотом и крышкой багажника.
Так вот получается, что при нажатии на одну из дверей - она открывается, затем при нажатии на нее еще раз - она закрывается, все хорошо. НО если я открою одну дверь и захочу оставить ее открытой, а затем нажать на другой двери, чтобы открылась еще и вторая, то происходит следующее - первая открытая дверь прыгает в закрытое положение, а вторая открывается….
Вместо PlayTimeLine воспользуйтесь Play Animation и запускайте анимацию открытия/закрытия на каждой двери независимо.

2) И возможно ли в blend4web, чтобы материал экспортился полностью? Т.е. чтобы сохранялись отражательные свойства, прозрачность…
Да, только в Blend4Web еще так же необходимо для откражений выставить на объекте отражателе чекбокс Reflective, а на объектах котоыре должны отражаться Reflexible.

3) Почему могут при экспорте в html некоторые объекты сдвигаться? (в самом блендере стоят на месте)
Возможно на них находится какая либо анимация?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
01 августа 2017 10:55
Thanks for your reply

The problem is that I've to control the "activated" shapekey dynamicly.

I've attached my .blend file.

At the current State the Shapekey "frame_0005" for the two Objects is at Value 1. The baked Vertex Animation "Page_ANIM_Shrinkwrap" is also baked with active Shape-Key "frame_0005". Now when I hit a button another Shape-Key (e.g. "frame_0008") should be set on Value 1 and the vertex Anim for the object "Page_ANIM_Shrinkwrap" should play again.

This should be possible for any Shape-Key combination…

Thanks for your help
Ok, I understand what you want to achieve, somebody on our forum already tryed to make page flipping using vertex animation and he failed, so it's better to use simple armature animation for this. I made an example for you, it's very simple but you can add more IK for better control. Page-Flip_Test.blend
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
31 июля 2017 18:40
is it possible to export both vertex animation and Shape Keys for one specific object? I can only activate one of those features at a time and the other will be deactivated…

My object has to start with a specific "Start-Deformation" (e.g. "Shapekey 1"), then a vertex-animation plays back and resets. Later the Start-Deformation changes ("Shapekey 2") and the vertex-animation plays again.

Does anyone know how to combine those features?
You can't export both animation at one onjcet, only one of them, but you can rebake you animated shapekeys+ your first vertex animation into one long vertex animain, and get only one animation. How to do it will depent on how you made your first vertex animation. Can you share with us your file?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
13 июля 2017 14:44
Dirty map it's just a texture where you expext the dirt will be places on your objcet, so you can make them with different technics:
1. Painting vertex color
2. Baking AO
3. or hand painting directly on a mesh!

We used all.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
13 июля 2017 11:31
Спасибо за ответы, оптимизм появился! :)
А есть ли тут специалисты которые бы смогли бы взяться за реализации такой идеи?
Разместите запрос отдельной темой в этом разделе форума что бы запрос не потерялся, возможно кто то найдется.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
11 июля 2017 10:40
Всем добра!
Подскажите новичку, реально ли с помощью webgl изменять obj импортированный из 3dmax?
Например изменять пропорции тела человека?
Можно сделать такое при помощи ShapeKey. Посмотрите внимательно на пример из Code Snippets Morphing - уго можно найти в CE версии SDK движка.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
06 июля 2017 12:39
Мммм, дело Пятигора живо. Что делаете, если не секрет?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
06 июля 2017 12:06
Добрый день, коллеги!
Подскажите, в каких единицах считать шаг для смещения UV развертки?
Объясняю: скажем, спрайтовая анимация,как в Сказе о Пятигоре реализована анимация факелов.
Никак не могу вычислить точный шаг.
По идее шаг зависит от пиксельной сетки, тоесть от имейджа. Вот сейчас (картинка 1) показан в пикселях расположение центра прямоугольника, тоесть сместить на расстояние равное такому же прямоугольнику будет значение 256 при текстуре в 256 на 256. Если поставить нормализацию, то значение будет нормализовано до 1 без учета размера текстура, так собстенно и работает смещение в Пятигоре. Получается если кубик на текстуре занимал бы 1/4 на развертке и располагался в левом нижнем углу (так как отсчет идет оттуда и нулевая точка находится там) то положение его центра было бы равно 0.25/2 (на два потому что центр в середине)=0.125 (картинка два) и что бы сместить его на такое же расстояние надо было бы прибавить к его положение 0.25 и т.д.

Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
06 июля 2017 10:59
Мне кажется, или с новым антиалиасингом картинка стала очень размытой? Сравнил с изображением прошлого релиза - земля и небо, раньше все было четко, теперь мыло.
А можете приложить скриншоты разницы между старым и новым поведением. Мы так и не смогли найти где её можно четко различить. Возможно это поведение на каком то конкретном устройстве наблюдается, или на всех?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.