Форум

Сообщения, созданные пользователем Иван Любовников
12 апреля 2017 11:21
Ну, чтобы не упираться в память, придется делать динамическую подгрузку/выгрузку целых блоков карты. Сама подгрузка описана в этой статье: Меблируем комнату. Часть 1: Динамическая загрузка

Сам процесс подгрузки может занимать ощутимое время, в течение которого будет проседать fps. Он складывется из 2 этапов:
- сначала непосредственно загрузка данных по сети,
- затем подготовка движком объектов/ресурсов для отрисовки

Первый в случае слабой сети всегда будет проблемой - ну, это понятно. Вообще имеет смысл заранее начать грузить данные, ещё до того, как они понадобятся движку, чтобы в нужный момент нам пришлось бы тратить время только на их подготовку, т.е. только на 2 этап. Для этого есть метод prefetch, который просто качает нужные файлы и кладет их в кеш.

Второй зависит от объемов загружаемых данных. Если грузить небольшими порциями или если объекты будут не очень сложными, то, возможно, будет не так заметно.

Вообще под конкретно эту задачу движок не оптимизировался, поэтому трудно сказать, насколько хорошо это будет выглядеть и насколько хорошо будет чувствоваться "бесшовность".
12 апреля 2017 10:41
Добрый день!

собственно дурная голова породила дурные вопросы: может блендер4 веб надо тоже было на хосте устанавливать?
Нет этого точно не нужно.

руководствовался этой статьёй https://www.blend4web.com/ru/community/article/55/ может что то не так прочел? путь к файлу аглицкими буквами писал—пример D:/Project/WebServers/unititled.html где unititled.html-экспортированная модель с блендера
Пытаетесь первым способом, что в статье, разместить? Если заливаете уже на сайт, то путь явно не с D:// должен начинаться, а должен быть относительно корневой директории сайта.
12 апреля 2017 10:28
Hi! There's no built-in mechanism to do it. However, theoretically it is possible, but it'll require to do some amount of work and for certain changes it can be quite difficult.
11 апреля 2017 10:50
Лошадка в порядке, если не считать странно фуллскрина (когда при клике на экран типа переходит в фуллскрин, но по факту сцена остается в окне браузера)
просто это не фулскрин, а pointerlock

и не рабочие кнопки смены вида (1, 2) и кнопки выхода (F).
они только для режима управления трактором
11 апреля 2017 10:49
Иван, добрый день,

Вот с этим возникла сложность. Было бы мега-полезно иметь возможность пользоваться одной текстурой и настройками нод для "изготовления" нужных текстур. Необходимость через сторонние программы запихивать карты в альфа-канал крайне неудобна. В частности, фотожоп вообще не сохраняет в png с альфаканалом, а для гимпа для изготовления текстуры надо грузить плагин, настраивать его. Да и вообще, все это ручной труд, у которого в области обработки нет перспектив. Есть какой-нибудь способ, чтобы b&w вылезал через альфа-канал?

Добрый день. Сейчас такого способа нет, но в будущем в Blender 2.8, возможно, станет проще. А в гимпе можно все без плагинов сделать:
- выбрать Colors->Components->Decompose с типом RGBA
- отредактировать alpha-слой
- выбрать Colors->Components->Compose опять же с типом RGBA
10 апреля 2017 10:30
В общем, про ноду parralax можно забыть или это все-таки работает и где-то нормально и подробно описано?
есть небольшое описание в документации: Parallax (B4W_PARALLAX), но там в принципе написано, что в альфа-канале должна быть карта высот
07 апреля 2017 18:16
These anchors are shown/hidden from within the node tree of the 3d scene and only load once.
Ah, I get it. In this case you can use the following snippet:
    var observer = new MutationObserver(function(mutations) {
        mutations.forEach(function(mutation) {
            if (mutation.target.style.visibility == "hidden")
                mutation.target.scrollTop = 0;
        });    
    });

    observer.observe(document.getElementById("declare_anchor"), { attributes: true } );

- this is not a standard event listener, but a special object for reacting to the changes in a DOM: MutationObserver

Alternatively, you can use the "JS Callback" node after every "Hide" in the node tree and specify a function which will be called as a callback. In that function you can do the scrolling via scrollTop.
07 апреля 2017 10:27
Hi simblen, if you have a function for opening a div, then you can use scrollTop in it. You can scroll at the moment of opening instead of closing.
04 апреля 2017 18:51
спасибо, поправили
28 марта 2017 15:30
Hi! I couldn't reproduce this bug under Win10. Does it appear even without any modifications in the source code?
Anyway, thanks for the info, we'll look at this issue.