Форум

Сообщения, созданные пользователем POTOP-CTATOP
17 февраля 2017 09:51
Я правильно понимаю, что если используется кубическая карта для окружения и материал glossy (cycles), даже в миксе с минимальным влиянием и максимальной шероховатостью, в браузере объект будет глянцевый? Т.е. отключить влияние кубической карты нельзя?

Раньше можно было задать для каждого объекта свою cube-map, с имитацией шероховатости…

Добавлено:
Баг в окне предварительного просмотра браузера остался:
Изменение настроек Ambient вступают в силу только после попытки поменять параметров в Sky
17 февраля 2017 08:55
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИС
… недавно наткнулся на такую странность, если в блендере в окне камеры в которой активирован DOF позумить туда-сюда ( колесиком мышки например) картинку , то в этом вьюпорте изображение замазывается и полностью заблюривается.. лечится сменой в этом вьпорте например на ТОП и обратно

У меня давно случалось, забавный эффект, но сейчас всё нормально… не помню с чем было связанно, возможно версия драйверов ? У меня видеокарта NVidia.
20 декабря 2016 16:55
Это не баг, а скорее свойство ?

При изменении качества отображения (кнопка 4) в WebPlayer-e уменьшается битность цвета.

Почему спрашиваю? Как пример: заливка страницы и фон фрейма начинают выделяться.

Следовательно вопрос: Какую битность использовать для предотвращения "конфликтов" ?
Ответ не смог найти в документации, может плохо искал, по этому задал тут.
02 декабря 2016 18:16
Да было бы неплохо получить файл для анализа.

Накидал "тяп-ляп", но, думаю принцип передаёт…
Карта уменьшена в 100 раз.
02 декабря 2016 17:17
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Тени на объекте включены? Возмонжно это самозатенение "муарит". Попробуйте покрутить во вьювере Blend4Web настройки теней Self-shadow polygon offset и Self-shadow normal offset.

Не помогает
Заметил это давно, но тогда с применением процедурных материалов, если найду файлик то скину, или попробую новый наваять.
02 декабря 2016 16:54
Вопрос не конкретно по этому релизу, а скорее WebGL:

Как избавиться от этого "муара" при движении камеры? Текстура масштабирована.

https://youtu.be/RpPVpHbcwjA
01 декабря 2016 15:06
В отладчике, изменения Ambient применяются только после того как что то меню во вкладке Sky.
29 ноября 2016 16:45
Похоже, Вы правы!
Ноду Normal скопировал из одного материала в другой


Как бы это проверить в версиях Blender, где пространство координат ещё старое, до фикса?


Добавлено:

Запустил этот файл на 2,76а и вообще потерялся )) Не совсем понял почему нормали "запекаются" в 2,78 и в Cycles 2.76a , хотя в Internal 2,76а нет ?
29 ноября 2016 16:36
Ответ на сообщение пользователя Константин Хомяков
Скорее инвертированы:


По осям X и Y , думаю нужен другой пример, чтоб уточнить
29 ноября 2016 15:47
Ответ на сообщение пользователя Константин Хомяков
Больше похоже на различие в поведении ноды "Normal". Спасибо за репорт, будем копать)

Похоже в ней оси Z направлены в противоположные стороны?