User posts Yuri Kovelenov
12 November 2015 17:40
12 November 2015 12:16
12 November 2015 10:15
11 November 2015 18:08
Очень благодарен за ответ! Я просто не был уверен касается ли это аддона.Пожалуйста!
Не принципиально, используется только аддон или весь SDK, важно есть ли связка между экспортированными моделями и веб-плеером. В формате HTML она есть, а в JSON нет. Таким образом, если вы намереваетесь использовать GPL-версию движка, Вам нужно либо открыть исходные файлы, либо воспользоваться стандартным Web Player-ом для загрузки JSON файлов.
11 November 2015 17:45
Здравствуйте,
"В случае воспроизведения экспортированных файлов стандартным веб-плеером Blend4Web (в виде раздельно загружаемых JSON-файлов, но не в виде самодостаточных HTML-файлов), распространение исходных файлов сцен по GPL не обязательно."
Подскажите пожалуйста. Если я пользуюсь Blender и использую ваш Аддон к Blender для размещения 3Dмодели на сайт. При каком размещении этой модели на сайт мне не нужно ничего размещать в открытый доступ?Этот вопрос рассмотрен в FAQ.
"В случае воспроизведения экспортированных файлов стандартным веб-плеером Blend4Web (в виде раздельно загружаемых JSON-файлов, но не в виде самодостаточных HTML-файлов), распространение исходных файлов сцен по GPL не обязательно."
11 November 2015 11:26
11 November 2015 10:56
могу я разместить объект точно в точке н-р (0,0) ?Почему нет? В любой точке.
Метод distance - как вычисляет расстояние, относительно крайней точки?До центра объекта, заданного в Blender.
Могу ли я поместить крайнюю точку объекта в заданные координаты или лучше создать 3d объект - круг, привязав к нему искомый и двигая уже эту точку?Координаты объекта отсчитываются по его центру. Привязывать объекты связью родитель-потомок (parenting) тоже можно если это удобно.
11 November 2015 10:12
11 November 2015 10:09
I looked through Unity manual and found no such settings. This forum topic suggests that the users should tweak ambient color setting to change the shadow color, just like in Blend4Web. The reason for this I believe is that overriding shadow color with some arbitrary value would not be physically correct.
11 November 2015 09:57