User posts Kirill
07 July 2016 17:19
Приветствую. Появился такой вопрос с физикой:
Есть функция apply_force, которая задаёт постоянную силу воздействия на объект, при этом действие гравитации пропадает. Как вернуть всё обратно после применения этой функции?
Так же интересен ответ на этот топик.
Есть функция apply_force, которая задаёт постоянную силу воздействия на объект, при этом действие гравитации пропадает. Как вернуть всё обратно после применения этой функции?
Так же интересен ответ на этот топик.
07 July 2016 15:41
Как я понял LTS доступны только обладателям лицензии, а версия CE будет обновлена только в следующей версии к концу месяца? И заново скачивать текущую версию CE не требуется?
07 July 2016 10:18
А ещё если поставить растяжку с лазером на эту штуку, которая подбрасывает. То растяжка взлетает и взрывается. Получается фейерверк
07 July 2016 08:31
Теперь благодаря поддержке формата BMP и поддержки текстур не кратной двойке без хлопот экспортируется сцена в b4w с картой bounce. Только пришлось вручную поменять mapping на repeat текстурам.
UPD: поменял линк на готовый html
UPD: поменял линк на готовый html
07 July 2016 07:53
Классно! Поучаствуем
07 July 2016 07:27
Тут 2 выхода. Либо цилиндр сделать родителем объекта с пингвином, либо через api воспользоваться функцией append_stiff.
Прилагаю blend файл с первым вариантом.
Прилагаю blend файл с первым вариантом.
Это сделано из-за того что если напрямую наложить физику на пингвина, то объект который отвечает за физику неправильно позиционируется и пингвин как-бы висит в воздухеПодозреваю, что не верно генерируется bounds границы. Можете поместить ориджин пингвина в центр геометрии и применить scale (выделили объект, ctrl+a)
29 June 2016 18:05
Заметил адаптивную вёрстку во многих разделах сайта. Это верное направление!
Хочу заметить, что с мобильного телефона контент местами "плывёт", а где то выровнен не по центру и т.д.
Хочу заметить, что с мобильного телефона контент местами "плывёт", а где то выровнен не по центру и т.д.
29 June 2016 14:40
По поводу GIF.
Сейчас можно сделать анимацию просто смещая UV карту по подобному изображению:
Либо же можно рендерить gif в canvas, а его уже как текстуру загонять в b4w. Если будете это делать поймёте почему не анимируется gif изначально в b4w.
Сейчас можно сделать анимацию просто смещая UV карту по подобному изображению:
Либо же можно рендерить gif в canvas, а его уже как текстуру загонять в b4w. Если будете это делать поймёте почему не анимируется gif изначально в b4w.
29 June 2016 12:30
Установил google chrome, в нём лого отображается корректно. Только при анимации видны артефакты, будто "вертикальная/горизонтальная" синхронизация отключена.
Т.е. изображение делится на большие квадраты, где происходит отрисовка изображения в разные моменты времени.
Т.е. изображение делится на большие квадраты, где происходит отрисовка изображения в разные моменты времени.
29 June 2016 11:44
Видео
Устройство Xiaomi redmi note 2, Android 5.0.1, стандартный браузер
Вывод консоли:
https://mc.yandex.ru/metrika/watch.js Failed to load resource: net::ERR_CONNECTION_REFUSED
b4w.min.js:362 B4W WARN: Mobile detected, applying various hacks for video textures.
b4w.min.js:362 B4W WARN: Mobile (not iOS) detected, disable playback rate for video textures.
b4w.min.js:362 B4W WARN: Property "b4w_lens_flares" is undefined for "material". To fix this, reexport ../../../../blender/website/logo_3d/logo_3d_horizontal.blend
Демо сцены проигрываются корректно.