Forum

User posts Kirill
07 July 2016 17:19
Приветствую. Появился такой вопрос с физикой:
Есть функция apply_force, которая задаёт постоянную силу воздействия на объект, при этом действие гравитации пропадает. Как вернуть всё обратно после применения этой функции?
Так же интересен ответ на этот топик.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
07 July 2016 15:41
Как я понял LTS доступны только обладателям лицензии, а версия CE будет обновлена только в следующей версии к концу месяца? И заново скачивать текущую версию CE не требуется?
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
07 July 2016 10:18
А ещё если поставить растяжку с лазером на эту штуку, которая подбрасывает. То растяжка взлетает и взрывается. Получается фейерверк
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
07 July 2016 08:31
Теперь благодаря поддержке формата BMP и поддержки текстур не кратной двойке без хлопот экспортируется сцена в b4w с картой bounce. Только пришлось вручную поменять mapping на repeat текстурам.

UPD: поменял линк на готовый html
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
07 July 2016 07:53
Классно! Поучаствуем
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
07 July 2016 07:27
Тут 2 выхода. Либо цилиндр сделать родителем объекта с пингвином, либо через api воспользоваться функцией append_stiff.
Прилагаю blend файл с первым вариантом.
Это сделано из-за того что если напрямую наложить физику на пингвина, то объект который отвечает за физику неправильно позиционируется и пингвин как-бы висит в воздухе
Подозреваю, что не верно генерируется bounds границы. Можете поместить ориджин пингвина в центр геометрии и применить scale (выделили объект, ctrl+a)
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
29 June 2016 18:05
Заметил адаптивную вёрстку во многих разделах сайта. Это верное направление!
Хочу заметить, что с мобильного телефона контент местами "плывёт", а где то выровнен не по центру и т.д.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
29 June 2016 14:40
По поводу GIF.
Сейчас можно сделать анимацию просто смещая UV карту по подобному изображению:

Либо же можно рендерить gif в canvas, а его уже как текстуру загонять в b4w. Если будете это делать поймёте почему не анимируется gif изначально в b4w.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
29 June 2016 12:30
Установил google chrome, в нём лого отображается корректно. Только при анимации видны артефакты, будто "вертикальная/горизонтальная" синхронизация отключена.
Т.е. изображение делится на большие квадраты, где происходит отрисовка изображения в разные моменты времени.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
29 June 2016 11:44
На странице https://www.blend4web.com/ru/technologies/webplayer/ На всех страницах ведёт себя не корректно логотип.
Видео

Устройство Xiaomi redmi note 2, Android 5.0.1, стандартный браузер

Вывод консоли:
https://mc.yandex.ru/metrika/watch.js Failed to load resource: net::ERR_CONNECTION_REFUSED
b4w.min.js:362 B4W WARN: Mobile detected, applying various hacks for video textures.
b4w.min.js:362 B4W WARN: Mobile (not iOS) detected, disable playback rate for video textures.
b4w.min.js:362 B4W WARN: Property "b4w_lens_flares" is undefined for "material". To fix this, reexport ../../../../blender/website/logo_3d/logo_3d_horizontal.blend


Демо сцены проигрываются корректно.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…