Forum

User posts Kirill
15 July 2016 17:38
Да оно и правильно, как мне кажется, если захочешь по крутить модель, то тебе нужно макс фпс. К тому же в b4w сразу имеется инерция, при повороте камеры. Поэтому вешать на событие мыши колбек на отрисовку не вижу смысла, хотя на слабых компьютерах может отзывчивость подняться.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
15 July 2016 15:50
Я пробовал делать копию всего модуля изменять его и импортить. Но тут может не выйти… Хотя… Короче надо пробовать, так не скажу…

Ну зато есть функция, которая вешает колбэк на каждый кадр отрисовки рендера. Можно запустить, а в колбеке сразу на паузу поставить после отрисовки первого кадра… Профит
Только не помню, функция до или после отрисовки срабатывает… Были когда то какие то изменения по этой функции…
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
15 July 2016 15:04
если можно по подробнее какой такой МАЙН ? )))
https://github.com/TriumphLLC/Blend4Web/blob/master/src/ext/main.js#L385
Но лучше пока туда не лезьте
конечно трансформ , а вот про СТАТ и ДИН объекты в доке то написно что их надо выбрать а вот скрина
где это меняется нет ! и даже нет текстового указания где оно,я так и не нашел(
https://www.blend4web.com/doc/ru/objects.html#object-tab тут ищите Force Dynamic Object

ThreeJS ахаха! Добро пожаловать! Я такой же! :D

Ещё рекомендую посмотреть как всё работает на практике тут https://www.youtube.com/watch?v=QGL709n19zY
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
15 July 2016 14:57
Я имею ввиду пропорциональное соотношение сторон. Но в вашем случае возможно дело не в этом. Если скинете проблемный blend файл, где есть отличие вида камеры в блендере и b4w будет здорово. Самому интересно.

А версия которая вышла в мае. Точно стоит обновиться
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
15 July 2016 14:28
Размер изображения в камере может отличаться из за разных соотношений ширины/высоты картинки камеры и окна рендера в браузере.

Рекомендую обновить сдк, смотрю у вас в логах название каталогов от предыдущей версии.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
15 July 2016 13:40
Что бы поставить на паузу, вызовете метод pause из модуля main.
Соответсвенно есть и функции
is_paused()
resume()

Как рендерить по одному кадру, пока не знаю, но можно залезть в исходник модуля main.js и увидеть там метод loop, именно он рендерит каждый кадр. Можно чутка переписать/дописат и получить рендер в каждую сек или 1/10 секунды.

Для поворота стрелок на циферблате можно использовать модуль transform. Не забудьте в блендере отметить стрелки как динамические.

И где то я уже видел тут часики, если найду скину линк следующим постом.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
15 July 2016 08:56
Попробуйте перед экспортом упаковать все текстуры в blend файл.


Если создавать проект внутри директории SDK то проблем с текстурами не будет.

Что бы регулировать "зумм камеры" выберите камеру на сцене и в свойствах камеры меняйте значение параметров во вкладке линзы (lens). Для просмотра, вида из камеры нажмите 0 на numpad.

P.S. Извиняюсь за корявость первоначального сообщения. Печатал с мобилки…
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
12 July 2016 15:59
Есть подозрения у меня, отныне будет больше обучающего материала по b4w…
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
12 July 2016 14:38
Наверно вчера я чуть чуть не так посоветовал вам. Тут нашёл статейку, мне кажется путь написания своего аддона с кнопочками и интерфейсом более тривиальный
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
12 July 2016 08:44
Отлично, напишите здесь на форуме ваши контакты для связи.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…