Forum

User posts Pavel Kotov
12 August 2016 11:15
Ну, группы, линкование) Группу можно скейлить, вращать, перемещать.. Хватит одной анимации)
12 August 2016 10:53
Не за что. Такой подход просто гораздо лучше в плане производительности.
11 August 2016 11:32
Так?

mixmat.html

mixmat.blend

Я добавил и анимацию текстуры на всякий случай.
09 August 2016 12:03
deveshK
Welcome to our forum! Great to know that it's helpful
09 August 2016 11:59
Насколько я знаю, нужно линковать объект(или несколько объектов) как группу. Т.е. локальные координаты для объекта в группе будут ими же и оставаться, он будет считать, что он в нуле, а группу можно перемещать/вращать как угодно.

Или, может, я не так понял
08 August 2016 14:24
Может, я не совсем понял задачу, но прозрачность тут обязательна? Я имею в виду, что подмешать одно изображение на другое можно при помощи черно - белой маски. Это будет гораздо удобнее и быстрее)
08 August 2016 14:21
Это также могут быть объекты с гало - материалом, и да, простые плейники/биллборды со спрайтом. Скорее всего, так и было сделано
08 August 2016 14:18
Вы имеете в виду простой перенос материала на существующий объект?

P.S.

Имеется в виду что вы сделали/хотите сделать урок, или что урок нужен вам?
08 August 2016 11:01
Добрый день!
Вы можете анимировать ноду Value: к примеру, пропустите альфу через ноду Multiply до того, как она входит в аутпут/метариал, и в нижний вход Multiply подайте Value. Проанимируйте этот Value с 0 до 1 - и у вас получится альфа, уходящая в ноль

А если хочется гармоничное появление/затухание, вместо Value удобнее использовать спец. ноду TIME - и после нее вставить ноду синуса. Немного нужно будет поколдовать с математикой до и после синуса, чтобы настроить скорость/силу) Попробуйте, если не получится, напишите, сделаю пример
05 August 2016 14:36


这些人还真知道他们在做什么!新的牛逼可视化打击一波接一波,全是高质量及完全满足教学演示的目的。这次他们比

较了盘式和鼓式制动器的工作原理。所有的动画都清晰地呈现,甚至提到了驻车制动!
当然这都是由 Blend4web 所技术支持。





链接到网页