User posts Pavel Kotov
31 August 2016 10:24
23 August 2016 11:21
Weell..
Yes, we needed to postpone the contest for 2 months: it'll take place in September. This time it's 100% certain!
And because of this I will give you a liiitle hint on what the next theme will be.
3D artists will love it! Almost everyone modelled it at some point
I'll be honest - I didn't! But from all the artists I know I am the only one who didn't
Yes, we needed to postpone the contest for 2 months: it'll take place in September. This time it's 100% certain!
And because of this I will give you a liiitle hint on what the next theme will be.
3D artists will love it! Almost everyone modelled it at some point
22 August 2016 19:13
Даа..
Ну, что же. По определенным причинам коркурс пришлось перенести на два месяца: он будет проведен в сентябре. На этот раз железно!
В связи с этим я дам минииатюрную подсказку насчет того, какая будет тема.
Она придется по душе многим 3D - художникам, ибо почти каждый моделил это
Каюсь - лично я подобное не моделил никогда. И из всех художников, кого я знаю, я такой один
Ну, что же. По определенным причинам коркурс пришлось перенести на два месяца: он будет проведен в сентябре. На этот раз железно!
В связи с этим я дам минииатюрную подсказку насчет того, какая будет тема.
Она придется по душе многим 3D - художникам, ибо почти каждый моделил это
17 August 2016 16:07
Интересная идея у человека, но вот реализация на Юнити..
Итак, морфинг! Найди 100 отличий
Если интересно сравнить:
Морфинг в Blend4Web | Морфинг в Unity
Итак, морфинг! Найди 100 отличий
Если интересно сравнить:
Морфинг в Blend4Web | Морфинг в Unity
17 August 2016 16:06
The guy has a pretty interesting idea, but it's made with Unity..
So, morphing! Find 100 differences
If you want to compare:
Blend4Web morphing | Unity morphing
So, morphing! Find 100 differences
If you want to compare:
Blend4Web morphing | Unity morphing
16 August 2016 16:06
Ardour 5.0 is released! This major release includes lots of interesting new features. There are some of them:
And lots more!
- Windows is now a supported platform
- Tabbed User Interface
- Control Masters (VCAs)
- Tempo Ramps
- Lua Scripting
- Sidechaining and Pin Connections
- Built-in Plugins,
- Theming
And lots more!
16 August 2016 12:37
Пользователь Блендера, автор книги по Godot Engine 天沢らせん(Амасава Расен) из Хатиодзи, Токио, создал замечательную сцену с Сарой из игры/аниме Granblue Fantasy! Такжже он написал несколько мыслей и небольшой туториал по Blend4Web в своем блоге (на японском). Там же можно и скачать саму сцену
16 August 2016 12:08
Blender user and an author of the book about Godot Engine 天沢らせん(Amasawa Rasen) from Hachiōji, Tokyo made an awesome scene with Sarah from the game/anime Granblue Fantasy! And also wrote a little tutorial and thoughts on the blog (Japanese). You can download the main scene from there!
12 August 2016 17:13
12 August 2016 16:38
Если объект простой, как куб, цилиндр и т.д., то можно анимировать его костями: т.е. снизу кость, сверху кость, равномерно распределяем веса, двигаем кости - все работает. На самом деле удивительно много можно сделать подобными "лайфхаками": к примеру, анимацию щупалец медузы.
Но да, бывают и такие ситуации, когда необходимо запечь вертексую анимацию. Как запечь вертексную анимацию можно посмотреть тут в нашей документации. Если не будет работать, скиньте сюда бленд-файл, посмотрим
Но да, бывают и такие ситуации, когда необходимо запечь вертексую анимацию. Как запечь вертексную анимацию можно посмотреть тут в нашей документации. Если не будет работать, скиньте сюда бленд-файл, посмотрим