Forum

User posts Pavel Kotov
31 August 2016 10:24
These are not Cycles materials
Mikhail used Cycles to make a Cubemap texture and then used that texture in Blender Internal node system. In other words, he just rendered an image using Cycles, then used this image in BI materials.

Glad you like our tutorials!
23 August 2016 11:21
Weell..

Yes, we needed to postpone the contest for 2 months: it'll take place in September. This time it's 100% certain!

And because of this I will give you a liiitle hint on what the next theme will be.
3D artists will love it! Almost everyone modelled it at some point

I'll be honest - I didn't! But from all the artists I know I am the only one who didn't
22 August 2016 19:13
Даа..
Ну, что же. По определенным причинам коркурс пришлось перенести на два месяца: он будет проведен в сентябре. На этот раз железно!

В связи с этим я дам минииатюрную подсказку насчет того, какая будет тема.
Она придется по душе многим 3D - художникам, ибо почти каждый моделил это

Каюсь - лично я подобное не моделил никогда. И из всех художников, кого я знаю, я такой один
17 August 2016 16:07
Интересная идея у человека, но вот реализация на Юнити..
Итак, морфинг! Найди 100 отличий



Если интересно сравнить:
Морфинг в Blend4Web | Морфинг в Unity
17 August 2016 16:06
The guy has a pretty interesting idea, but it's made with Unity..
So, morphing! Find 100 differences



If you want to compare:
Blend4Web morphing | Unity morphing
16 August 2016 16:06
Ardour 5.0 is released! This major release includes lots of interesting new features. There are some of them:

  • Windows is now a supported platform
  • Tabbed User Interface
  • Control Masters (VCAs)
  • Tempo Ramps
  • Lua Scripting
  • Sidechaining and Pin Connections
  • Built-in Plugins,
  • Theming

And lots more!
16 August 2016 12:37
Пользователь Блендера, автор книги по Godot Engine 天沢らせん(Амасава Расен) из Хатиодзи, Токио, создал замечательную сцену с Сарой из игры/аниме Granblue Fantasy! Такжже он написал несколько мыслей и небольшой туториал по Blend4Web в своем блоге (на японском). Там же можно и скачать саму сцену

16 August 2016 12:08
Blender user and an author of the book about Godot Engine 天沢らせん(Amasawa Rasen) from Hachiōji, Tokyo made an awesome scene with Sarah from the game/anime Granblue Fantasy! And also wrote a little tutorial and thoughts on the blog (Japanese). You can download the main scene from there!

12 August 2016 17:13
Looks promising! And as an artist I love the stars how did you make it?
12 August 2016 16:38
Если объект простой, как куб, цилиндр и т.д., то можно анимировать его костями: т.е. снизу кость, сверху кость, равномерно распределяем веса, двигаем кости - все работает. На самом деле удивительно много можно сделать подобными "лайфхаками": к примеру, анимацию щупалец медузы.

Но да, бывают и такие ситуации, когда необходимо запечь вертексую анимацию. Как запечь вертексную анимацию можно посмотреть тут в нашей документации. Если не будет работать, скиньте сюда бленд-файл, посмотрим