User posts Mikhail Luzyanin
05 July 2017 14:10
пробовал линковать объект(эскалатор в моем случае ~1000 trees) в сцену, а потом через duplicate linked множить ( 30 раз по 2, вверх и вниз), в итоге все вместе получилось 70тыс. треугольников. Подскажите правильно-ли линковать через duplicate или каждый заново линковать, чтобы при экспорте все оптимально было?В принципе это правильно, так как duplicate так или иначе всеравно ссылкается на файл из которого он был прилинкован, но в данном случает это больше связано с вашил личным удобством так как при экспорте в движок всё равно всё будет конвертировано в локальный меш, тоесть объекты все станут локальными и индивидуальными. У нас есть некоторые формы оптимизаций методом Инстансинга с использованием системы частиц и скриптованием. Можете посмотреть демку Instancing из Code Snippets или демку с зеленой планетой и деревьями на нем (можно найти в разделе Сделано на Blend4Web и в составе бесплатной СДК движка) . Деревья там как раз размножены с использованием системы частиц и подвергаются оптимизации за счет инстансинга. Всё зависит от задачи.
Blend4web and that kind of thing.
05 July 2017 10:56
не получается. прыгаетНе сразу понял что Вам нужно сделать именно эскалатор. К сожалению настройками физики такое сделать не получится, это достаточно специфичная задача и вам необходимо создать кастомный скрипт который будет привязывать персонажа к каждой ступени когда он на неё становится (например так) и отсоединять когда движение достигнуто цели.
прикрепил файл для наглядности avia_escalate_up.blend
Blend4web and that kind of thing.
04 July 2017 15:53
04 July 2017 10:40
Добрый день.На данный момент простым решением это нельзя сделать, масштабирование только по одной из осей стандартными методами невозможен. Необходимо делать специальный сетап который будет зависеть от задачи, можно сделать при помощи Shape Keys, можно при помощи арматуры.
В модуле Transform есть функция set_scale(), позволяющая изменить масштаб объекта.
А можно ли с помощью API изменять масштаб только по одной оси?
Blend4web and that kind of thing.
04 July 2017 10:32
Доброго времени.Каким образом вы настраиваете физику у ступеней? Через раздел настройки физики у объекта или же выставив галочку на материале Special: Collision?
В сцене эскалатор с анимированными ступеньками. Когда наступаю на ступеньку она выскакивает из-под объекта. т.е. character при это не движется по Х и У, только приподнимает по Z в момент нахождения в одних координатах.
Как сделать так, чтобы если character оказался на ступеньке то поехал на ней до верха по XYZ ?
Blend4web and that kind of thing.
04 July 2017 10:29
My screen has Full HD resolution (1920x1080) and print is generated with Scene View window resolution (1610x1080 when full screen).Sorry, but now this feature works different and do not change Resolution of the whole canvas any more, but change only resolution of textures. For now there is no way to make screenshot with bigger resolution, but we add this feature in future releases.
When I export the scene in HTML and open in full screen, I get the 1920 x 1080 from the computer screen.
But I need a print with an even higher resolution.
I've attached some screens.
Blend4web and that kind of thing.
03 July 2017 19:01
i do some customize in fast preview but the result is same :(Do you set Cast/Recieve shadows on any object in the scene?
is it because i use environtment lighting and sun in one scene ?
or is it because i implement smooth shading rather than flat one ?
or is it because the setting of my material properties ?
or maybe there are another variable that makes my object looks like that ?
Blend4web and that kind of thing.
03 July 2017 18:32
the reason i ask that because when i use AO in the left one i get result that i want, as u can see in the picture when i not use AO the stairs is not too clear but when i check AO in the left one i get the result that i want, i also try to modify AO for but i get nothing, do you have a suggestion, what do you think ?I understand and as I said before the only way to get the right result is to open your scene in fast preview mode, customise SSAO in the Blend4Web viewport, and then copy this settings into blender.
Blend4web and that kind of thing.
03 July 2017 18:15
i see, can i use the simple one to implement in my export scene ? because like u said it's simple to use for meNo, for export you can use only second, because simple one only for preview in Blender viewport, but you can export you scene with default SSAO settings into Fast Preview and than using SSAO properties in the Blend4Web viewport you can customise SSAO in realtime mode as you need and then just copy this parameters into Render Properties in Blender.
Blend4web and that kind of thing.
03 July 2017 17:59