Forum

User posts Mikhail Bezzubikov
24 September 2015 19:07

Совместная работа

Добро пожаловать на форум, отличная модель!
Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com
22 September 2015 12:23
Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com
22 September 2015 12:21
Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com
20 September 2015 14:10

Попытался применить нодовую текстуру в ноде материала. Теперь экспортированный html файл загружается на 42 % и виснет.
Нодовые текстуры не поддерживаются. Они дублируют возможности узлового редактора материалов (причём не все), по этому их поддержка не имеет смысла. Но предупреждение в будущем сделаем, чтобы сразу было понятно что не так.
Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com
16 September 2015 12:45
Сильная и главное нужная статья, меня не раз спрашивали как это сделать.
Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com
16 September 2015 11:57

Окей, а как такой артефакт исправить?
Тоже самое вы увидите в блендер, мы повторяем его модель освещения, чтобы это исправить у нас, надо сначала исправить блендер, когда нибудь и до этого доберёмся.

Ещё вот переделал bump карту, оставил материал только с нодами. Но под маленьким углом падения света всё равно не так светится…
Это равносильно этому:

Выдавленные грани картой нормалей или реальной геометрией не знают что они должны затеняться так как выдавленные участки не отбрасывают тени а сам объект не принимает тени, это ведь просто направление нормалей относительно источника освещения.
Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com
15 September 2015 15:55

Ещё у меня возник вопрос, как указать движку что не нужно освещать с обратной стороны нормали?
А то текстуру освещает изнутри солнце…

Вот так:
kirpich.blend
kirpichi.html

У вас слишком сильно карта нормалей воздействовала (Она какая то не нормализованная, зашкаливают сами цвета векторов), из-за этого получался такой артефакт.
Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com
14 September 2015 15:24
Интернет-агенство RealWeb в июле этого года провело семинар на тему продаж недвижимости в интернете. Докладчик Александр Погребецкий рассказал об использовании трёхмерной графики в рекламе. Автор провёл отличное сравнение технологий, начиная от устаревших и заканчивая наиболее передовыми, в основе которых лежит технология WebGL. Blend4Web был представлен в качестве наиболее развитого решения для создания трёхмерных браузерных визуализаций.

Видео (Youtube)
Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com
11 September 2015 15:00
Hi Will Welker
I've made an example and a video tutorial for you, but I've forgotten to turn on mouse drawing during the video record sorry.
environment.zip
env.html
Video tutorial
Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com
11 September 2015 09:34

Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Есть такой момент, что требуется указывать https ссылку. Но большинство хостингов требует дополнительную плату за сертификат.
Поэтому, как вариант, можно воспользоваться хостингом от github. И разместить там свой статичный проект
Там файлы доступны и по https и по http
По github pages скоро будет отдельный урок. Да, этот сервис шикарен.
Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com