User posts Konstantin Khomyakov
06 November 2016 13:01
Hi all,Hello and welcome to our forum!
first post here!
Is it possible to write your own vertex/fragment programs and use it as a custom material?
If so, is there a documentation about this? Couldn't find anything. Or what would be the best approach to do this?
Blend4Web for now doesn't support custom glsl shaders, flexible shader node system is used instead.
You can take a look at this discussion:
https://www.blend4web.com/en/forums/topic/2559/?page=1#post-12771
06 November 2016 12:57
two questions:Hello!
1. i am confused about the scripts directory in user preferences:…since no directory is called 'sdk', should it map to the direcotry with the 'bin', 'lib' and 'locales' folder… ?
2. after restarting blender, i dont see the blend4web addin i my addon list,not even greyedout..so cant select it.. how does it refresh,
1) Scripts directory should map to the directory which you get after extracting sdk archive (it containas folders like apps_dev, blender, deploy etc). Nothing special here
2) I would suggest to make sure that b4w addon is not listed. Then clear scripts folder property, save user settings and restart blender. Then select needed scripts folder and again save settings, restart. Then b4w addon should be visible I hope
06 November 2016 12:51
When i call the logic_node.run_entrypoint(scene,nodeName) function nothing happens.Hello!
I tried to call it from it's node name and it's label name, it stays the same, nothing happens,I got no message in the console, nothing… any idea why it would do that?
Could you please export (via project manager) and attach your example project
03 November 2016 12:59
Чтобы не плодить темы, спрошу здесь. Можно ли посредством нодовой логики округлить число с плавающей точкой до целого. Или если нет такой возможности, можно ли взять переменную, созданную в редакторе логики, преобразовать скриптом и вернуть значение обратно в редактор?Здравствуйте!
Встроенной функции для округления в нодовой логике нет, через скрипт можно с помощью ноды JS_Callback.
На англоязычном форуме была тема по ее использованию: https://www.blend4web.com/en/forums/topic/1988/
01 November 2016 16:01
I try to drop down a cube with the physics properties. With random numbers, a rotation should happen before the cube is falling down. I first tried the node editor, but no luck so far.Hello!
What is the missing part or is it only possible with JavaScript?
Unfortunately, for now objects with "Dynamic" or "Rigid Body" physics type can't be relocated via logic nodes or API methods from JS module "transform" (which is used inside the logic editor). These objects should be controlled via JS methods from the "physics" module.
However, we plan to change this behaviour in the future
28 October 2016 11:07
Thanks for your very swift reply (including the Blend file with environment animation). Great news to hear that the mist functions will be added to the API.Hi, Brett!
You can try out API in the fresh release
28 October 2016 11:02
Заметил нюанс, что для всех типов камер используются одни и те же настройки ограничителей.Да, на данный момент нода для смены типа камеры использует исходные значения лимитов и пр. опций, заданные в блендере. Изменение параметров камеры через нодовую логику в разработке. Вероятно, будет отдельная нода, так как иначе нода для смены типа камеры выходит перегруженной.
Теперь по видимому нужно для каждого типа делать индивидуальные т.к. при смене типа камеры они не подходят.
25 October 2016 17:54
Как управлять из API этими свойствами ренедера "на лету" (конечно если можно) ?Добрый день!
т.е. в одном кадре объект рендерится а в другом уже нет итд…
для облегчения сцены или для еще каки то других тех целей
т.к. тут https://www.blend4web.com/api_doc/module-objects.html
ни чего не нашел (
m_scenes.hide_object
m_scenes.show_object
24 October 2016 09:56
21 October 2016 18:43