User posts Konstantin Khomyakov
22 December 2016 10:58
19 December 2016 14:37
Доброго времени суток, при использовании метода m_preloader.create_preloader(); в консоли ошибка:Добрый день!
При попытке использовать метод create_simple_preloader() в консоли куча ошибок вида:
Пытался сделать как в примерах, ничего не получилось…
Файл проекта прикрепляю.
У Вас функция preloader_cb объявлена вне модуля основного приложения. Если переместить ее внутрь, то все должно работать как положено
16 December 2016 17:11
Здравствуйте и добро пожаловать на форум!
Возможно вы забыли включить нодовую логику в настрйоках сцены:
https://www.blend4web.com/doc/ru/logic_editor.html#basics
Прикрепите, пожалуйста, пример бленд файла, чтобы мы могли точно установить причину.
Возможно вы забыли включить нодовую логику в настрйоках сцены:
https://www.blend4web.com/doc/ru/logic_editor.html#basics
Прикрепите, пожалуйста, пример бленд файла, чтобы мы могли точно установить причину.
16 December 2016 12:21
14 December 2016 15:04
14 December 2016 12:30
Hello and welcome to our forum!
Could you please provide some additional info:
- system you are using
- the result page of typing chrome:gpu in the address bar of the chrome browser
- screenshot of the console log after loading blend4web scene (in chrome console may be called via pressing F12)
There is a related answer: https://www.blend4web.com/en/forums/topic/2776/?page=1#post-14306
also another related discussion: https://www.blend4web.com/en/forums/topic/2809/#post-14474
UPD:
Summary: we'll try to implement cycles materials as close to rendered in Cycles as possible according to real-time and webgl restrictions. Correct displaying of the cycles materials in the blend4web viewport mode is currently impossible and requires deep blender patching
From 16.11 Blend4web supports some of the Cycles materials. I did a simple test and strangely the "fast preview" in my Chrome browser is very noisy and something seems wrong (not sure if I missed something):I've fast previewed your file and the result is not noisy.
Could you please provide some additional info:
- system you are using
- the result page of typing chrome:gpu in the address bar of the chrome browser
- screenshot of the console log after loading blend4web scene (in chrome console may be called via pressing F12)
A side question: are you guys planning to shift the focus from BI materials to Cycles materials in the near future? I know Cycles isn't designed for real-time usage so what I expect is just that we use Cycles materials in our Blender file and then Blend4web converts them behind the scene to achieve what BI materials achieve currently. 16.11's Cycles support is already part of the work but I want to know if you will put long-time efforts onto it. I asked this because there aren't many BI node-material learning stuff in the Internet and Cycles materials prevail for a few years so I wonder if I can replace learning BI node-materials by learning Cycles node-materials only.
There is a related answer: https://www.blend4web.com/en/forums/topic/2776/?page=1#post-14306
also another related discussion: https://www.blend4web.com/en/forums/topic/2809/#post-14474
UPD:
Summary: we'll try to implement cycles materials as close to rendered in Cycles as possible according to real-time and webgl restrictions. Correct displaying of the cycles materials in the blend4web viewport mode is currently impossible and requires deep blender patching
12 December 2016 22:46
09 December 2016 16:24
02 December 2016 10:24
01 December 2016 18:29
переключившись в режим B4W в списке нет нод сайклез и соответсвенно на вывод материала работает нода из b4wНоды сайклз доступны только в режиме сайклз. Выходную ноду нужно использовать сайкловсую (Surface сокет). Список нод, которые можно использовать на данный момент, есть в замечаниях к релизу. Комбинировать ноды сайклз с нодами, которые есть только в блендер интернал не стоит (как говорится, "мухи отдельно, котлетки отдельно" ), те ноды, которые присутствуют в обоих рендерах и ранее поддерживались в b4w, естественно, можно использовать везде.
а переключившись в режим сайклез да ноды доступны , но я так понимаю нужно и использовать ноду вывода сайклез итд..
прошу, как то разъяснить методологию использования таких материалов и комбинирования нод сайклез и остальных в текущем релизе.
(в доках ничего не нашел.. как типа все так и надо ))
Спаисбо.
PS да и при экспорте в JSON влияет ли выбраный режим B4W или CYCLES ?Абсолютно не влияет