Forum

User posts Alexander Kovelenov
14 January 2016 19:15
Я тоже хотел бы, чтобы победили зайцы, но к сожалению, жюри меня не послушало и решило иначе .

Если серьёзно, я считаю, что в жюри мы выбрали самых достойных, для объективности также предложили судить человеку из сообщества. В целом, решения судей вполне сходятся, так что у меня нет никаких сомнений в объективности результатов и правильности назначенных мест.
12 January 2016 11:55
Наше жюри уже выставило свои оценки. Теперь важно тщательно подсчитать результаты.
а вы потом баллы опубликуете? по каждому пункту? очень интересно
Обязательно опубликуем.
12 January 2016 11:41
Our contest jury:

Yuri Kovelenov - the founder and the development lead, Blend4Web.

Anton Khalembakov - the art director, Blend4Web.

Pavel Kotov - a 3D artist and the contest administrator, Blend4Web.

Mikhail Luzyanin - a lead artist, Blend4Web.

Andrey Prakhov - a free software advocate, game developer and the author of three Blender books, community representative.

The results will be evaluated based on these criteria: concept, aesthetics, level of interactivity and technical side. For each will be assigned a number of points from 1 to 10 and then the points will be summed up to find out who are the winners .
12 January 2016 11:26
Жюри на этот конкурс будет состоять из 5 человек, четверо из команды Blend4Web и один представитель сообщества:

Юрий Ковеленов - основатель и руководитель разработки, Blend4Web.

Антон Халембаков - артдиректор, Blend4Web.

Павел Котов - художник трехмерной графики и администратор конкурсов, Blend4Web.

Михаил Лузянин - ведущий художник трехмерной графики, Blend4Web.

Андрей Прахов - популяризатор свободного ПО, разработчик игр и автор трёх книг по Blender, представитель сообщества.

Работы будут оцениваться по следующим критериям: идея, визуальное исполнение, уровень интерактива и техническое исполнение. За каждый критерий предусмотрена оценка по десятибальной шкале, далее баллы суммируются для получения итоговой оценки.
11 January 2016 23:42
Hi,

You may achieve that using a node loop which includes the Delay and the Move Camera nodes
10 January 2016 11:24
This logo based on 15.11 version, maybe the newer one has no such issue.
10 January 2016 00:22
Присоединяюсь, весьма оригинально получилось.
Анимацию в блендере освоил за день, как в принципе и сам blend4web
Вот это меня особенно радует. Многие люди говорят, что трёхмерную графику надо осваивать долгие месяцы и годы, так что теперь будет что им возразить.
09 January 2016 01:53
Прозрачность это очень хитрая вещь, как ни странно, приведённый вами пример один из самых сложных. Мы думаем над этой темой, в этом году попробуем что-нибудь реализовать.

Насчёт статичных объектов всё проще, просто выставляйте Z Offset в возрастающем порядке.
08 January 2016 13:55
Hello!

Currently it's not possible to do collision detection using logic nodes, so it's possible you have to do it using JavaScript. And yes cartoon interior is a nice introduction tutorial.
08 January 2016 13:53
Hi!

I've seen your file. What kinds of shadows do you need? From one planet to another? Because there is no proper receiver there.
About the shading on the node material. I see that you're trying to recreate normal from the UV map. You need to do this only if you trying to do some very complicated effect. If not, just leave the normal unconnected so it'll be calculated automatically.

Thanks