User posts Roman Sementsov
03 August 2016 09:36
01 August 2016 17:14
31 July 2016 15:02
Добрый день.
В основном используется при наложении карты нормалей (нормалмапы).
Насчёт текстурных координат - тут всё посложнее, на первый взгляд кажется, что необходимо на исходный меш нанести UV и текстуры, чтобы сгенерировался шейдер, использующий текстурные координаты. Могу ошибаться, но стоит попробовать использовать аттрибут a_texcord
В понедельник смогу более подробно отписать на этот счёт
И ещё для чего нужен Attribute name "a_tangent"?
В основном используется при наложении карты нормалей (нормалмапы).
Насчёт текстурных координат - тут всё посложнее, на первый взгляд кажется, что необходимо на исходный меш нанести UV и текстуры, чтобы сгенерировался шейдер, использующий текстурные координаты. Могу ошибаться, но стоит попробовать использовать аттрибут a_texcord
В понедельник смогу более подробно отписать на этот счёт
30 July 2016 23:21
30 July 2016 23:13
Hello.
Could you show me your browser console messages? (press F12)
Maybe your should setup your browser for loading local resources.
Could you show me your browser console messages? (press F12)
Maybe your should setup your browser for loading local resources.
29 July 2016 18:11
29 July 2016 15:02
28 July 2016 18:35
27 July 2016 18:46
27 July 2016 18:44
Когда вы выкладываете ваш проект в открый доступ, вам нужны только скрипты и исходные файлы (.blend-файл не нужен, после экспорта о нём можно забыть). Понятно, что исходные файлы можно скачать. С текстурами (как с любыми изображениями) понятно, что особо ничего не сделаешь. Скрипты можно обфусцировать, а что делать с моделями? Данные моделей хранятся в двух файлах: .json и .bin
Получить из них редактируемые модели - это значит совершить обратный процесс экспорта, которого нету. Это трудная задача. Но можно использовать ваши файлы. Для этого можно разместить трёхмерную надпись и припэрэнтить её к камере, чтобы её всегда было видно. Так делают, например, вот здесь. Избавиться от неё нельзя. Тут можно записать что угодно, что помешает использовать вашу интеллектуальную собственность.
Получить из них редактируемые модели - это значит совершить обратный процесс экспорта, которого нету. Это трудная задача. Но можно использовать ваши файлы. Для этого можно разместить трёхмерную надпись и припэрэнтить её к камере, чтобы её всегда было видно. Так делают, например, вот здесь. Избавиться от неё нельзя. Тут можно записать что угодно, что помешает использовать вашу интеллектуальную собственность.