Forum

User posts Roman Sementsov
03 August 2016 09:36
Опытным путём выяснил, что геометрия в физике пока что не заменяется.

Да, это так. Как-то с вами раньше обсуждали эту тему, вопрос был по поводу применения скейла в физическом мире
01 August 2016 17:14
I finally got the idea to view the page after the deployment

Glad to hear it.
31 July 2016 15:02
Добрый день.

И ещё для чего нужен Attribute name "a_tangent"?

В основном используется при наложении карты нормалей (нормалмапы).

Насчёт текстурных координат - тут всё посложнее, на первый взгляд кажется, что необходимо на исходный меш нанести UV и текстуры, чтобы сгенерировался шейдер, использующий текстурные координаты. Могу ошибаться, но стоит попробовать использовать аттрибут a_texcord

В понедельник смогу более подробно отписать на этот счёт
30 July 2016 23:21
Hello.

Could you tell us about your GPU, driver version and OS ?

If you use Chrome, you can check it on chrome://gpu/
30 July 2016 23:13
Hello.

Could you show me your browser console messages? (press F12)

Maybe your should setup your browser for loading local resources.
29 July 2016 18:11
подскажите что может означать это 130 ?

похоже на GYRO_ORIENTATION_ANGLES из модуля input
29 July 2016 15:02
Hello.

Nexus 6 doesn't support depth-texture extension, which we use for shadows generation. You can visit http://webglreport.com/ and check it.
28 July 2016 18:35
Надо разбираться. Если вы можете, подготовьте, пожалуйста, пройстой пример, где будет воспроизводиться эта ошибка (предпочтительнее) или напишите как её воспроизвести
27 July 2016 18:46
Да, действительно был баг. Исправление будет доступно в новом релизе.
27 July 2016 18:44
Когда вы выкладываете ваш проект в открый доступ, вам нужны только скрипты и исходные файлы (.blend-файл не нужен, после экспорта о нём можно забыть). Понятно, что исходные файлы можно скачать. С текстурами (как с любыми изображениями) понятно, что особо ничего не сделаешь. Скрипты можно обфусцировать, а что делать с моделями? Данные моделей хранятся в двух файлах: .json и .bin

Получить из них редактируемые модели - это значит совершить обратный процесс экспорта, которого нету. Это трудная задача. Но можно использовать ваши файлы. Для этого можно разместить трёхмерную надпись и припэрэнтить её к камере, чтобы её всегда было видно. Так делают, например, вот здесь. Избавиться от неё нельзя. Тут можно записать что угодно, что помешает использовать вашу интеллектуальную собственность.