User posts Prand
06 October 2015 11:33
Вот простой пример конвейера:
Это результат в окне камеры:
Это результат в окне вьювера:
Почему не совпадает? Кстати, если провернуть объект в просмотрщике, то нормальный вид будет сзади.
Это результат в окне камеры:
Это результат в окне вьювера:
Почему не совпадает? Кстати, если провернуть объект в просмотрщике, то нормальный вид будет сзади.
Game developer.
http://prandgames.com
http://prandgames.com
05 October 2015 14:17
Не знаю, согласятся со мной другие пользователи или нет, но было бы удобнее сделать так:
1. Сортировка проектов на странице. Удобнее выглядит по дате использования. Так мой проект начинается с "w" и пока найдешь его. А может добавить простой переключатель date/name.
2. Вместе с blend-файлами добавить для быстрого доступа js. HTML и CSS может и не стоит, так как они редко корректируются.
1. Сортировка проектов на странице. Удобнее выглядит по дате использования. Так мой проект начинается с "w" и пока найдешь его. А может добавить простой переключатель date/name.
2. Вместе с blend-файлами добавить для быстрого доступа js. HTML и CSS может и не стоит, так как они редко корректируются.
Game developer.
http://prandgames.com
http://prandgames.com
01 October 2015 12:30
Установите небольшую задержку для демонстрации рэгдолла. Бывает, что не видно падения персонажа и к моменту показа сцены он уже лежит на полу.
Game developer.
http://prandgames.com
http://prandgames.com
30 September 2015 22:22
Сейчас движок распространяется в виде архива. Это, конечно, универсальное решение, но не очень удобное. Поясню.
Процесс апдейта сейчас:
1. Бэкап проектов
2. Удаление старой версии
3. Распаковка новой версии
4. Восстановление проектов.
Все бы ничего, но SDK движка предполагает разброс файлов по разным папкам. Я, например, разок забыл скопировать одну папку и потерял скрипты.
Может сделать какой-нибудь инсталлятор, который бы сам заменял папки и файлы SDK, не трогая при этом пользовательские проекты?
Процесс апдейта сейчас:
1. Бэкап проектов
2. Удаление старой версии
3. Распаковка новой версии
4. Восстановление проектов.
Все бы ничего, но SDK движка предполагает разброс файлов по разным папкам. Я, например, разок забыл скопировать одну папку и потерял скрипты.
Может сделать какой-нибудь инсталлятор, который бы сам заменял папки и файлы SDK, не трогая при этом пользовательские проекты?
Game developer.
http://prandgames.com
http://prandgames.com
25 September 2015 17:13
Проверьте работоспособность нод в группе.
Действия:
1. создание нод материала по умолчанию
2. Добавление ноды RGB к входу Color Diffuse. Изменение цвета на любой из палитры
3. Объединение в группу всех нод, кроме RGB
Результат - в плеере объект черного цвета
Действия:
1. создание нод материала по умолчанию
2. Добавление ноды RGB к входу Color Diffuse. Изменение цвета на любой из палитры
3. Объединение в группу всех нод, кроме RGB
Результат - в плеере объект черного цвета
Game developer.
http://prandgames.com
http://prandgames.com
24 September 2015 20:30
Действительно для русских разработчиков русский язык должен быть основным. К сожалению в мире программирования все обстоит несколько иначе.
Нет, нет. Пусть английский остается главенствующим в коде. Создали когда-то язык "Рапира", так вот, синтаксис его был на русском. Конструкция "If Then Else" на нем звучала как "Если То Иначе". Причем при наборе на клавиатуре без кириллицы это было издевательством.
Согласитесь, что сопроводительный текст, комментарии, пояснения и т.д. удобнее читать на родном языке. Открываешь "Руководство пользователя" - милое дело!
Game developer.
http://prandgames.com
http://prandgames.com
24 September 2015 16:15
Проблема с менеджером проекта:
1. Создаю проект (см. рис. внизу)
2. Запускаю test2_dev.html из Project name - черный экран
3. Открываю проект blender/test2/test2.blend и просто пересохраняю (куб, камера, свет есть)
4. Compile - ошибок нет.
5. Открываю test2_dev.html и скомпилированный test2.html - черные экраны
Должен же быть куб?
Второе. Пункт "Project Title (optional) choose a human-readable name". Если это человекочитаемое название программы, то оно должно быть как title в index.html?
1. Создаю проект (см. рис. внизу)
2. Запускаю test2_dev.html из Project name - черный экран
3. Открываю проект blender/test2/test2.blend и просто пересохраняю (куб, камера, свет есть)
4. Compile - ошибок нет.
5. Открываю test2_dev.html и скомпилированный test2.html - черные экраны
Должен же быть куб?
Второе. Пункт "Project Title (optional) choose a human-readable name". Если это человекочитаемое название программы, то оно должно быть как title в index.html?
Game developer.
http://prandgames.com
http://prandgames.com
24 September 2015 13:32
Ну да, в архиве. Я скачал пре-релизную версию и первым делом бросился читать "Замечания к релизу". Вобщем, вот выдержка из справки по этой теме:
"Новая система управления проектами позволяет:
"Новая система управления проектами позволяет:
- просматривать список и внутренюю структуру имеющихся проектов
- запускать приложения, просматривать сцены в программе-просмотрщике, загружать исходные файлы сцен в Blender
- создавать и конфигурировать новые приложения, в том числе на основе готовых шаблонов
- конвертировать ресурсы приложения (текстуры, звуки и видео) в альтернативные форматы
- производить автоматический реэкспорт всех сцен из состава приложения, включая json и html файлы
- осуществлять сборку приложения и его конверсию в вид, необходимый для последующего размещения на сервере
Game developer.
http://prandgames.com
http://prandgames.com
24 September 2015 13:06
Я просмотрел справку в пре-релизном билде - описания не нашел. Кое-какая инфа есть в пункте "Замечания к релизам"
Game developer.
http://prandgames.com
http://prandgames.com
24 September 2015 11:51
Наконец-то появился инструмент для работы с проектами. Это круто, ребята! Меня всегда напрягало вручную ковыряться с разбросанными файлами по разным папкам. Кажется, только в предыдущем релизе появилась возможность работы с project.py в винде. Теперь, конечно-же, все стало проще.
Есть только один пункт, который вы упорно игнорируете. Почему страницы сервера SDK не имеют поддержки русского языка? Конечно, инглиш мой второй язык и разобраться с пунктами того же Manage Project/New мне не сложно, но b4w - разработка российских спецов и ориентирована не только на запад.
Есть только один пункт, который вы упорно игнорируете. Почему страницы сервера SDK не имеют поддержки русского языка? Конечно, инглиш мой второй язык и разобраться с пунктами того же Manage Project/New мне не сложно, но b4w - разработка российских спецов и ориентирована не только на запад.
Game developer.
http://prandgames.com
http://prandgames.com