Forum

User posts Prand
28 March 2016 09:24
У меня такая же ситуация.

b4w.js:202 Uncaught Error: Module "__math" not found
config.js:42 Uncaught TypeError: m_util.clone_object_r is not a function

Обновил списки подключения скриптов. Всё заработало.
Это где такое? В html вроде все правильно.
Game developer.
http://prandgames.com
22 March 2016 19:16
Браво! Молодцы! Очень мощное и насыщенное интро. Просмотрел, как и советовали, до конца :) Работа программеров и художников очень качественная. Вот дождусь выхода 16_03 и полазаю в исходниках.

Теперь о встреченных недочетах (а как же без них-то :)
1. Боковое движение героя не очень. Что-то он ножками семенит по странному
2. Уровень "лава". Герой иногда при попадании в лаву между островками не может выбраться.
3. Уровень "Темница". Бегу к лестнице, что ведет наверх и через пару ступеней застреваю. Не могу пройти дальше, но вернуться можно. Если это придумано специально и по квесту, нужно хоть какое-нибудь предупреждение игроку вывесить.

И да, идея "Уровень в разработке" порадовала.

Заметил еще, что не видно плавного перехода между анимациями героя. Разве Blend4Web не умеет выполнять blend-переходы между анимациями?

Вдогонку… Озвучка классная!
Game developer.
http://prandgames.com
04 March 2016 11:20
Есть ноды перемещения, логики, обработки данных и даже клика мыши, но почему-то нет ноды для определения нажатия клавиши.
Game developer.
http://prandgames.com
03 March 2016 09:16
На китайский рынок выходите?

Это я попробовал форум загрузить, а он мне пост Yuri Kovelenov: 我们正在创造中国版这个网站上。请随意张贴在这里你会发现任何问题。

Правда, после перезагрузки русская версия появилась.

А так, удачи парни на новом рынке!
Game developer.
http://prandgames.com
26 February 2016 16:55
Интересный релиз. Много внутренних улучшений, я бы даже сказал какая-то законченность в некоторых областях появилась.

Насчет процедурных эффектов. Вы планируете поддержку процедурных текстур помимо Blend в движке?

Мы всегда уделяли пристальное внимание полноте и качеству описания всех особенностей работы платформы в документации. В этом месяце руководство пользователя пополнилось разделом об использовании API камеры
С почином! Ждем остальных примеров работы с API!
Game developer.
http://prandgames.com
20 February 2016 10:47

еще не видел обновление, но очень надеюсь, что папку с проектами теперь можно указывать отдельно от SDK

Нет, с расположением проектов все по старому. Добавился множественный экспорт, при этом указанные проекты упаковываются в один архив, и функция "deploy", то бишь готовится архив для развертывания приложения на сервере. Правда у меня последняя фича на моем проекте не заработала и выкатила ошибку "Build project directory does not exist". В принципе понятно, в чем причина.

Насчет нод. В справке нашел чудесную табличку с описанием поддержки стандартных нод Blender (хотя может она и была раньше, не знаю). В этом списке они все фигурируют, как "поддерживаемые".
Game developer.
http://prandgames.com
19 February 2016 09:13
Всем привет!
Написал статью: "Создание пользовательского интерфейса для Blend4Web (ч.1)". Рассматривается настройка объектов интерфейса в Blender, создание текстовых сообщений с помощью HTML5 Canvas и простой способ работы статус-баров (индикаторы жизни, силы etc).

В планах следующая часть, где предполагается создание кастомного прелоадера, меню, систем ввода.
Game developer.
http://prandgames.com
12 February 2016 10:02
Может можно прикрутить поисковик к документации API, что- то типа того, который есть для общих доков?

Бывает знаешь название функции, но не помнишь модуль и сидишь - перебираешь их один за другим
Game developer.
http://prandgames.com
30 January 2016 18:38
А что там с поиском по тэгам? Он случаем уже не сделан? (а вдруг проморгал )
Game developer.
http://prandgames.com
26 January 2016 09:45
Молодцы! Сделано много, я полгода слежу за развитием системы. А насчет отсутствия мини-примеров на функции - обратите внимание, это реально тормозит освоение движка.
Game developer.
http://prandgames.com