Forum

User posts Dragon3DGraff
16 November 2015 16:38

там 9000 повторов уже вместо 540 в красном овале
16 November 2015 13:41
Samsung Galaxy S4 Mini эта дэмка вызывает ребут при попытке нажатия на средний ящик .
на дэсктопе грузит до 92% и все, пробовал в FF и в Хроме

XP SP3
13 November 2015 16:27
эх, жаль.. а было бы клееево )))
13 November 2015 14:00
а вот такое ? Я посмотрел у них там есть API
13 November 2015 11:29
Спасибо за развернутый ответ
Теперь это все надо переварить тут не так все очевидно
13 November 2015 09:46
Спасибо С перемещениями вроде понятно, но конечно еще не совсем)
alt+g как я понял, скидывает перемещение в ноль, то есть объект становится в начало координат, но из-за констрейнтов он остается на месте. Если убрать Констрейнты - он сместится в начало координат
А что делает Ctrl+A? что значит Apply никак не могу понять…. Если переместил куб и нажал Apply- пивотпойнт смещается в начало координат, а куб остается на месте… а если делаю так для кубика, который с контсрейнтом - куб улетает куда то

Шарик который сзади должен был поднимать все кубики сразу. и это работает, но пропадает возможность двигать каждый кубик по отдельности
12 November 2015 20:28
Сделал вот такую штуку. Но странное дело… Если выделить все 4 кубика и поднимать их - они поднимаются неравномерно…сначала один, потом сразу два, потом четвертый… не пойму почему так…
И можно ли шарик привязать ко всем четырем кубикам, чтобы при поднятии шарика поднимались все 4 кубика?
11 November 2015 19:16
Спасибо огромное за быстрый и такой подробный ответ!!!
Буду разбираться)
Потом в Blend4Web это будет работать? я хочу схалявить и джаваскриптом запускать анимацию одного объекта вместо допустим 5, а от него пусть другие анимируются

Пока я писал Вы уже ответили
11 November 2015 18:21
В 3DMax помню был такой инструмент: Можно задать зависимость одного объекта от другого, например если я вращаю сферу - бокс передвигается ну или наоборот, то есть по сути можно сделать ползунок. Есть ли такой инструмент в Блендер? что-то гугл не выдал ничего внятного
11 November 2015 11:07
Кстати, может вам урок переименовать?) Потому что если честно я его обошел стороной в начале, тем более что демка у меня не пошла…
ну что то например "динамическое рисование на трёхмерных текстурах", "печать текста в Canvas-текстуру", ну или в пояснениях это написать…
"Сегодня мы рассмотрим программную реализацию приложения, с помощью которого пользователь может передать новогоднее поздравление своим друзьям и близким." - вот это описание вообще ни о чем не говорит…