Forum

User posts Dragon3DGraff
19 November 2015 13:19

Ответ на сообщение пользователя VisCircle
Поло находится в состоянии прогресса. Мы постепенно передаем мы передаем функции из Unity конфигуратора.
Вот видео нашего старого конфигуратора:
Unity конфигуратор

Я так понимаю Вы создатель? Можно спросить, почему переходите из Unity в Blend4Web?
19 November 2015 11:51
тут еще вопрос точности моделинга. Если скульптить - то получается на глазок ) и какие-то впуклости-выпуклости можно пропустить)
19 November 2015 09:18
На мой взгляд тут только полигональное моделирование, безье обводит смысла нет, либо 3d-сканирование
17 November 2015 17:54
я сначала так и сделал. но ведь это событие на mouseover канваса, то есть когда мышь зайдет на сам канвас, а не на объект, который в канвасе
17 November 2015 17:18

2. Пока мышка на кубике1, двигается кубик2

нет… в том то и дело, что должно сработать только один раз, как onmouseover, то есть когда курсор зашел на элемент, ну и соответственно потом когда ушел с него.
Наведите курсор на смайлик справа от окна сообщения - он подсветится, уберите - он не светится) примерно то же самое
17 November 2015 17:09
у меня этот сайт крашит браузер постоянно , периодичность примерно 5-10 мин
то же самое, если открыт мой проект с моим несчастным кубиком на B4W
браузер FF
17 November 2015 17:03
ну да, он равен. сместил на пиксел - и он тоже равен - и опять делает, еще на пиксел - и опять равен
17 November 2015 15:58
попробовал запечь как тут, но что-то ничего не происходит…
или вертексная запекается по-другому?
17 November 2015 15:47
Что-то я совсем заморочился, не могу сам разобраться… не поможете?
я хочу чтобы при наведении курсора на объект что- то произошло, ну например, чтобы другой объект подвинулся.
пишу:
 canvas_elem.onmousemove = main_canvas_onmousemove;
...
function main_canvas_onmousemove (e) {
      var x = e.clientX;
    var y = e.clientY;
    var objME = m_scenes.pick_object(x, y);
    
    if (objME) {
//пытался определить, что этот объект уже был выделен,   _previous_selected_obj  глобальная //переменная  
    if (objME != _previous_MouseBottom_obj) {
    _previous_selected_obj = objME;
console.log(m_scenes.get_object_name(objME));
}

То есть смысл в чем. При наведении на объект объект определился, произошло действие, курсор передвинулся на пиксель, объект опять определился - и опять действие…
с элементами страницы работает onmouseover, а как с объектами такое реализовать?
может в движке уже специальные функции для этого?
посмотрел, может сенсоры, нифига не понял
16 November 2015 18:57
Возможно ли воспроизвести анимацию метаболлов? Что-то у меня ничего не получилось