Forum

User posts Yeggi Zaborowsky
27 May 2015 14:45
Да, наюлюдается.

Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Ноутбук K52DR
  • AMD Phenom II (3x) 2.1G
  • ATI mobility Radeon HD5470 (1GB)
  • 4GB DDR2
  • Win 8 (x64)
  • Браузер Chrome 42.0.2311.152 m
  • Интернет 3G от МТС

Полёт отличный, задержек нет. Такую проблему наблюдал на слабеньких Linux машинах, которые рендерят логотип с частотой обновления ~10 кадров в сек
У меня и на 6-тиядерном Феноме с 8GB оперативки, и GeForce GTX 760 форум висит. Я грешу на то, что у меня несколько вкладок с форумом открыто постоянно и еще несколько вкладок со своими проектами. Однако, нет, даже с одной вкладкой то же самое.
16 May 2015 09:20
Так же загрузился белый экран на ноутбуке HP PRO
В консоли ошибок не обнаружил. Только варнинги про допплера.
16 May 2015 09:08
Здравствуйте!
Висит форум.
Симптомы:
1. Просмотр- нормально
2. Ответ- загрузка формы, печать первых слов и- всё. напечатал слово и жду несколько секунд пока оно отобразится в поле ввода текста.

Оборудование:
1. Ноутбук HP PRO Book Core i3 браузеры Crome, Yandex
2. ПК на Core i5 (4x) видео NVidia GForce 210, браузеры Chrome, Internet Explorer
3. Motorola Moto G xt1032, Crome
16 May 2015 09:02

Однако, если у вас возникнут проблемы - пишите, посмотрим.

Да, возникают:

смещение объектов после анимации (я так понимаю это опять же связано с запеканием изменений).
Текст:
1. создал текст
2. коневертировал в меш
3. привязал к мешe арматуру
4. сместил центр по геометрии ( так лучеш просматривается в режиме билборда)
5. создал анимацию, затолкал в НЛА.

При рендере текста движком в анимации выползают артефакты такие, как длинные линии (как-будто вершины без веса на месте остаются) вдоль оси движения текста. При привязке пользовался кнопкой normalize all, дабы жестко окрасить весом все вершины. При рендере и предпросмотре в блендере артефактов не обнаружено. В движке уже не первый раз, из-за чего приходится часто отказываться от костевой анимации меша с текстом. Единственное изменение, которое я производил- ротацию вдоль Х на 90 градусов, но к тексту изменения не применяются. После конвертации в меш смещал центр по геометрии, чтобы выровнять ось вращения билборда по центру надписи- так в конкретном проекте смотрится интереснее.
Самое интересное, что при анимации движения в одну сторону артефактов нет, а в обратную- артефакты тут как тут.
Это четвертая попытка анимировать текст костями за последние 3 недели. Пока не увенчалась успехом. Копаю в сторону запеканий изменений visual transform.
15 May 2015 13:04

много объектов с точно такой же геометрией. Например, "TapeRus". Я думаю, то, что вы принимаете за "TapeShevron", - это один из них.
Мужики, я просто невнимательный придурок! Извините, что мозги Вам пудрю. Задвоение функции. Инхерит забыл из логики исключить.
15 May 2015 12:10

Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
Все замечательно поддерживается Вот, за минуту где-то сделал пример. Куб и верхнюю кость добавил после создания NLA - стрипа.

Это вопрос не по Blend4Web Поэтому просьба задавать подобные вопросы в этом разделе.
Разве что должен добавить, что если ваш экшн имеет IK-управление или вообще анимация зависит от работы констрейнов, то при подробных действиях следует после изменения перезапечь ключи (B4W Anim Baker).
А в остальном - все это специфика работы в NLA-редакторе.
Нет, вопрос именно по Blend4Web. В блендере будет работать. Меня интересует поведение в движке, потому как уже несколько раз "наступал на грабли".

15 May 2015 11:39
логика в^
    cube_test.js ral_functional.js


Рабочие файлы:
    Change_diff_color_test_30-04-2015.html stoiki_sample_002.json stoiki_sample_002.bin

Попробую пока создать копию объекта TapeShevron и заменить ему текстуру с уменьшением влияния цвета в Influence. по результатам отпишусь.
В zip
14 May 2015 18:28

Такой вызов действительно вернёт NULL, потому что вы ему послали строку вместо объекта. Скрытие никак не влияет на свойства объекта, а только переключает флаг рендеринга.
Вернул динамику. Ок. Но не отображается.


Можно просто снизить влияние текстуры до нуля во вкладке Influence->Diffuse->Color
Да, отображает цвета, супер.


Для корректной работы Inherit material требует, чтобы у материалов была схожая структура. Например, если на одном материале есть normalmap, желательно, чтобы она была и на другом. В противном случае, сохранится старая текстура.
Что значит "схожая структура?" Я создал копию, заменив картинку на прозрачный PNG. Ну, собственно, не хочет перетягиваться. Проект в студию?
14 May 2015 17:37

Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Может, после скрытия объект перестает быть ForceDynamic?
console.log(m_scenes.get_type_mesh_object("TapeShevron"));
после скрытия выдало мне NULL
И до скрытия выдало NULL.

Самое интересное, что скрыть то мне их дает возможность, объекты эти. А обратно показать- никак.
14 May 2015 17:29
Может, после скрытия объект перестает быть ForceDynamic?