Forum

User posts Yeggi Zaborowsky
02 June 2015 16:05
Это не спам. Вложение с пустым полем не прикреплялось. Потому пришлось вставить смайл. Там вложение в котором запечатлены симптомы.ВОТ ОНО.
02 June 2015 15:28
02 June 2015 15:26
Теперь обратная ситуация. в Б4В пустышки движутся, а меши на месте.
Так же привязать?
02 June 2015 14:52
Спасибо! Очень работает! Вы спасли мой проект в очередной раз!
Разобрался. Меш-шифт- кость арматуры (в режиме поз)- парент-бон.)))) И все дела, оказывается.
02 June 2015 13:03
Я попробую, спасибо!
Вопрос вот в чем: определённой кости должен соответствовать определённый эмпти.

То-есть, в контекстном меню Ctrl+P должна мною быть выбрана определенная кость из списка? Здорово. +1 в копилку блендер-ригга-скил
02 June 2015 12:45
Я учился и учусь так: хочу что-то сделать. Бросаюсь в пучину с головой. Никогда с первого раза хорошо не получается, но по пути обрастаешь навыками. И пусть хотел сделать за неделю, а в итоге вернулся через полгода, зато в голове уже можешь спланировать из какого примитивна это что-то вытянуть и каким модификатором его отполировать.
Ну, и горы ютюбов, вимеов, туториалов и не очень туториалов)))) из каждого можно почерпнуть какую-нибудь фишечку. Потом фишечек становится много и их можно пытаться суперклеем друг к другу присобачивать)))
02 June 2015 11:36

Это наблюдается только в B4W, или в Блендере тоже?
Пока это наблюдается в Блендере, потому как уже 5й раз пересобираю проект снуля.

Да, круто. Только костей 9, и пустышек тоже 9. И у каждой кости свой меш, у каждого меша, соответственно, своя пустышка.(а кроме пустышек еще мешевые визуальные маркеры (ну, это полбеды- их можно программно заменить html-элементами).А Блендер на пустоте вес не рисует. (Ой, возможно, этот вопрос нужно было в раздел по Блендеру задать).

Проект прикрепил.
02 June 2015 11:25
Спасибо за Вашу работу!
02 June 2015 10:49
Здравствуйте!
Я как всегда "вовремя".
Столкнулся с трудностью привязки пустышек к объектам:

1. Изначально привязал пустышки к мешам (на пустышках висят генерированные анкоры)
2. Привязал меши к костям, и пустышки отвалились.

? Как поступить: необходимо, чтобы пустышки двигались за мешами при анимации.
29 May 2015 15:40
Нет, нерабочий.