由用户创建的信息 尤里·卡夫兰诺
12 November 2015 17:40
Hi Will,
This looks very promising! Can't wait until it's all finished!
This looks very promising! Can't wait until it's all finished!
开发主管 | 新浪微博
12 November 2015 12:16
Oh I see they actually got such setting! My bad. Maybe we'll add this feature someday too.
开发主管 | 新浪微博
11 November 2015 18:08
Очень благодарен за ответ! Я просто не был уверен касается ли это аддона.Пожалуйста!
Не принципиально, используется только аддон или весь SDK, важно есть ли связка между экспортированными моделями и веб-плеером. В формате HTML она есть, а в JSON нет. Таким образом, если вы намереваетесь использовать GPL-версию движка, Вам нужно либо открыть исходные файлы, либо воспользоваться стандартным Web Player-ом для загрузки JSON файлов.
开发主管 | 新浪微博
11 November 2015 17:45
Здравствуйте,
"В случае воспроизведения экспортированных файлов стандартным веб-плеером Blend4Web (в виде раздельно загружаемых JSON-файлов, но не в виде самодостаточных HTML-файлов), распространение исходных файлов сцен по GPL не обязательно."
Подскажите пожалуйста. Если я пользуюсь Blender и использую ваш Аддон к Blender для размещения 3Dмодели на сайт. При каком размещении этой модели на сайт мне не нужно ничего размещать в открытый доступ?Этот вопрос рассмотрен в FAQ.
"В случае воспроизведения экспортированных файлов стандартным веб-плеером Blend4Web (в виде раздельно загружаемых JSON-файлов, но не в виде самодостаточных HTML-файлов), распространение исходных файлов сцен по GPL не обязательно."
开发主管 | 新浪微博
11 November 2015 11:26
Спасибо за обратную связь. Изменил описание и добавил пару тэгов.
开发主管 | 新浪微博
11 November 2015 10:56
могу я разместить объект точно в точке н-р (0,0) ?Почему нет? В любой точке.
Метод distance - как вычисляет расстояние, относительно крайней точки?До центра объекта, заданного в Blender.
Могу ли я поместить крайнюю точку объекта в заданные координаты или лучше создать 3d объект - круг, привязав к нему искомый и двигая уже эту точку?Координаты объекта отсчитываются по его центру. Привязывать объекты связью родитель-потомок (parenting) тоже можно если это удобно.
开发主管 | 新浪微博
11 November 2015 10:12
Для небольшого количества элементов/плоскостей трехмерный CSS вполне работает. В более или менее сложных моделях/сценах сталкиваемся с ограничением на количество вызовов отрисовки.
开发主管 | 新浪微博
11 November 2015 10:09
I looked through Unity manual and found no such settings. This forum topic suggests that the users should tweak ambient color setting to change the shadow color, just like in Blend4Web. The reason for this I believe is that overriding shadow color with some arbitrary value would not be physically correct.
开发主管 | 新浪微博
11 November 2015 09:57