论坛

由用户创建的信息 recoshet
05 September 2016 13:40
Понял. Спасибо
04 September 2016 15:24
В общем моделил себе, потом решил вынести некоторые элементы в отдельный файл. Но теперь линкуя группу с дверью из файла elements.blend после экспорта в b4w она смещается в сторону.

В общем во вьюпорте вижу одно, получаю другое. Подскажите, где накосячил?


Архив с blend файлами прилагаю.
03 September 2016 12:19
Тоже интересен вопрос с кватернионами. Подготовил пример, где по клику по планете на эту точку прилетает корабль. Но как направить носом в нужную сторону, пока не знаю…

Сорцы прилагаю
02 September 2016 09:20
А тестили сцену на других андройд устройствах?
01 September 2016 21:45
С настройками рендера glow игрались? Попробуйте установить такие значения:
01 September 2016 18:22
Не пойму что тут не так. Можно скрин из обычного браузера для сравнения?
31 August 2016 13:16
Да. У меня так в сетевой игре работает. Бегает цилиндр невидимый (колизия) а к нему уже приклеена моделька персонажа.
31 August 2016 11:52
В документации не видел управление вложенностью через API. Но что бы "приклеить" один объект к другому использовал constraints.append_stiff_trans_rot()
31 August 2016 07:40
Попробовал сделать маленький пример
Взлетаем, делаем оборот, и немного жёсткая посадка.
Видео

Плавность анимации движения добавляет 5ый параметр в методе m_time.animate. Этой функции пока нет в текущем релизе. Только недавно предложил патч. Но на оригинальном b4w ошибок не наблюдаю.
28 August 2016 15:34
В общем тоже решил предложить патч на гите

Пользоваться можно так:
var m_time      = require("time");
var m_scs       = require("scenes");
var m_trans     = require("transform");

//... ... ... ... ... ...

    // place your code here
    var obj = m_scs.get_object_by_name('Sphere');
    m_time.animate(4, 0 ,2000, function(val){ m_trans.set_translation(obj, 0, val, 0) }, m_time.EASEING_OUT_BOUNCE);

Приведёт к такому анимационному эффекту:


UPD: Спасибо за ответ на github'е . Очень рад что данный функционал появится в следующих релизах