由用户创建的信息 Pavel Kotov
21 December 2015 18:51
21 December 2015 17:55
You're welcome :)
Yeah, it's our logic nodes, there's a lot of them, actually :) You can do a lot of stuff with them without coding.
Here's documentation entry and handy tutorial
Yeah, it's our logic nodes, there's a lot of them, actually :) You can do a lot of stuff with them without coding.
Here's documentation entry and handy tutorial
21 December 2015 17:31
21 December 2015 17:19
Hello and welcome!
Look - did I understand you correctly?
page_redirect.html
Click on cyan cone = go to blend4web.com
Click on orange cone = go to blender.org
Hope it helps :)
page_redirect.blend
Look - did I understand you correctly?
page_redirect.html
Click on cyan cone = go to blend4web.com
Click on orange cone = go to blender.org
Hope it helps :)
page_redirect.blend
21 December 2015 11:16
18 December 2015 14:31
Сколько углов бы ваши полигоны не имели, для видеокарты они автоматом подразбиваются на треугольники. Например, в одном четырехугольнике будет 2 треугольника, в пятиугольнике - три, и тд. Так видеокарта видит модель. В нашем специальном приложении Viewer можно посмотреть количество треугольников в сцене. Viewer можно вызвать очень просто, нажав на кнопку Fast prewiew - если в сцене нет критических ошибок, он ее откроет и покажет всю инфу о ней, включаяа количество треугольников.
Также кол-во треугольников можно посмотреть в Blendere, в верхней панельке.
Суть такая: максимально в сцене должно присутствовать не больше 50к треугольников. Т.е. если в сцену будет что-то догружаться или подразбиваться меш, при максимальной нагрузке не должно вылезать а 50к. Ну, если объектов, которые можно добавлять, несколько, как в этом приложении, то полигонаж всех объектов в одном экземпляре плюс самой сцены не должен вылезать за 50к.
Хотя я думаю, если будет на тысячу - другую больше, это некритично, однако это будет считаться как не совсем хороший тонЪ
Также кол-во треугольников можно посмотреть в Blendere, в верхней панельке.
Суть такая: максимально в сцене должно присутствовать не больше 50к треугольников. Т.е. если в сцену будет что-то догружаться или подразбиваться меш, при максимальной нагрузке не должно вылезать а 50к. Ну, если объектов, которые можно добавлять, несколько, как в этом приложении, то полигонаж всех объектов в одном экземпляре плюс самой сцены не должен вылезать за 50к.
Хотя я думаю, если будет на тысячу - другую больше, это некритично, однако это будет считаться как не совсем хороший тонЪ
18 December 2015 12:06
17 December 2015 16:47
15 December 2015 12:09
Well, it's not only appreciation, we will look into technical stuff as well - for example, how well is the scene optimized, or if you're coding an app or a minigame, we'll look through the code
And also I think that you guys, the community, will comment and share your opinions, and we'll consider it, too
And also I think that you guys, the community, will comment and share your opinions, and we'll consider it, too
14 December 2015 18:29
Hello and welcome to out forum :)
Can you please specify little more? You want to switch between cameras by click? Maybe try logic nodes then
Can you please specify little more? You want to switch between cameras by click? Maybe try logic nodes then