论坛

由用户创建的信息 Pavel Kotov
10 May 2016 12:20
Евгений, хтмл-файл не прикрепляется, т.к. в нем 38 мб (лимит - 30). Когда я советовал вертексную анимацию, то не думал, что анимация по протяженности будет такой длинной :) Она как раз занимает 32 мб. Т.к. у вас в панде сейчас 26 деформных костей, вы можете запечь уже арматурную анимацию без каких-либо проблем с мобильными девайсами Так и файл будет меньше, и можно будет прикрепить его к сообщению, и грузиться будет гораздо быстрее.

Или хотя бы смычок не делайте вертексной анимацией
10 May 2016 12:10
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Формат публикации должен быть такой:
_________________________________________________________________
(Текст по желанию)



Ссылка на работающий html файл

(Текст по желанию)

ссылка на исходники
_________________________________________________________________
Пример хорошего оформления

Если у вас проект, который по каким-либо причинам невозможно представить в едином html-файле (к примеру, приложение), то нужно разместить свой проект на удобных вам хостингах, вот примеры размещения:
GitHub
Google Disk
доп. варианты размещения

Суть в том, чтобы в сообщении была кликабельная ссылка на вашу работу и работающий скриншот
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
10 May 2016 11:03
Просто на всякий случай: если смотретьсцену через Fast Preview, да и вообще через наш Viewer, то тогда можно увидетькол-во треугольников, воспринимаемых WebGL



Плюс там еще показывается еще много полезной инфы.
06 May 2016 16:19
А, да это не обязательно, у вас и так все кости деформные.

А вообще - вы какую версию движка используете, все-таки? Эта опция появиась в последней версии, в 16.04.

Как лучше обновлять можно почитать тут
06 May 2016 15:34
是的。您可以使用这种方式来创建任何 (masks)蒙版! 您可以在材质当中,将任何想要的信息,如蒙版/颜色/矢量分开。

至于线框效果-甚至可能还有个技巧可以達成。您可以尝试创建另一个网格並加上 (Wireframe)线框 修改器,接着 - 使用 (transparency)透明度,让这个线框网格只能经由蒙版见着。
06 May 2016 15:09
По костям -

Вы запекали уже запеченную анимацию. В этом поле следует указывать запекаемую анимацию

Выставьте параметры, как на скриншоте, запеките, и будет вам щщастье :)


P.S.

Советую снять галку Deform с недеформирующих костей: с тех, которые управляют инверсной кинематикой, к примеру. Так кол-во костей, используемых в движке, сократится
06 May 2016 12:49

Чего то ни как не соображу, как на альфу одну текстуру положить, а на цвет другую?

Если вы имеете в виду просто использовать одну текстуру как цвет, а вторую как альфу, то конструкция будет такая:



По костям - разбираюсь)
05 May 2016 16:51
Hmm, try selecting this model from "bmw" only free search

On the page it says 6$, but still it appears as free model.
___
But congrats anyway, it seems to work great in most cases!
05 May 2016 15:32
Я, если честно, тозже не совсем понял Ни проблемы, ни решения. Вообще без файла по анимации сложно о чем-либо судить. Иногда да, с запекателем требуется поработать. Он запекает с самого первого ключа по самый последний, т.е. он работает не по ограничению таймлайна, а по самим пробитым ключам. В этом могла быть проблема. У меня возникали трудности, когда я активно использовал модификаторы кривых. А так - запекатель будет допиливаться, так что скоро все станет намного удобнее
04 May 2016 19:07
P.S.

Вы последней версией B4W пользуетесь? :)

И для простых сцен я бы советовал простую нодовую воду использовать, пустить нормальку по ней нодой Time. Так проще в плане производительности будет

Тут я простой пример делал, можно с ним поиграться