由用户创建的信息 Pavel Kotov
10 May 2016 12:20
Евгений, хтмл-файл не прикрепляется, т.к. в нем 38 мб (лимит - 30). Когда я советовал вертексную анимацию, то не думал, что анимация по протяженности будет такой длинной :) Она как раз занимает 32 мб. Т.к. у вас в панде сейчас 26 деформных костей, вы можете запечь уже арматурную анимацию без каких-либо проблем с мобильными девайсами Так и файл будет меньше, и можно будет прикрепить его к сообщению, и грузиться будет гораздо быстрее.
Или хотя бы смычок не делайте вертексной анимацией
Или хотя бы смычок не делайте вертексной анимацией
10 May 2016 12:10
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Формат публикации должен быть такой:
_________________________________________________________________
(Текст по желанию)
Ссылка на работающий html файл
(Текст по желанию)
ссылка на исходники
_________________________________________________________________
Пример хорошего оформления
Если у вас проект, который по каким-либо причинам невозможно представить в едином html-файле (к примеру, приложение), то нужно разместить свой проект на удобных вам хостингах, вот примеры размещения:
GitHub
Google Disk
доп. варианты размещения
Суть в том, чтобы в сообщении была кликабельная ссылка на вашу работу и работающий скриншот
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Формат публикации должен быть такой:
_________________________________________________________________
(Текст по желанию)
Ссылка на работающий html файл
(Текст по желанию)
ссылка на исходники
_________________________________________________________________
Пример хорошего оформления
Если у вас проект, который по каким-либо причинам невозможно представить в едином html-файле (к примеру, приложение), то нужно разместить свой проект на удобных вам хостингах, вот примеры размещения:
GitHub
Google Disk
доп. варианты размещения
Суть в том, чтобы в сообщении была кликабельная ссылка на вашу работу и работающий скриншот
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
10 May 2016 11:03
06 May 2016 16:19
А, да это не обязательно, у вас и так все кости деформные.
А вообще - вы какую версию движка используете, все-таки? Эта опция появиась в последней версии, в 16.04.
Как лучше обновлять можно почитать тут
А вообще - вы какую версию движка используете, все-таки? Эта опция появиась в последней версии, в 16.04.
Как лучше обновлять можно почитать тут
06 May 2016 15:34
06 May 2016 15:09
По костям -
Вы запекали уже запеченную анимацию. В этом поле следует указывать запекаемую анимацию
Выставьте параметры, как на скриншоте, запеките, и будет вам щщастье :)
P.S.
Советую снять галку Deform с недеформирующих костей: с тех, которые управляют инверсной кинематикой, к примеру. Так кол-во костей, используемых в движке, сократится
Вы запекали уже запеченную анимацию. В этом поле следует указывать запекаемую анимацию
Выставьте параметры, как на скриншоте, запеките, и будет вам щщастье :)
P.S.
Советую снять галку Deform с недеформирующих костей: с тех, которые управляют инверсной кинематикой, к примеру. Так кол-во костей, используемых в движке, сократится
06 May 2016 12:49
05 May 2016 16:51
Hmm, try selecting this model from "bmw" only free search
On the page it says 6$, but still it appears as free model.
___
But congrats anyway, it seems to work great in most cases!
On the page it says 6$, but still it appears as free model.
___
But congrats anyway, it seems to work great in most cases!
05 May 2016 15:32
Я, если честно, тозже не совсем понял Ни проблемы, ни решения. Вообще без файла по анимации сложно о чем-либо судить. Иногда да, с запекателем требуется поработать. Он запекает с самого первого ключа по самый последний, т.е. он работает не по ограничению таймлайна, а по самим пробитым ключам. В этом могла быть проблема. У меня возникали трудности, когда я активно использовал модификаторы кривых. А так - запекатель будет допиливаться, так что скоро все станет намного удобнее
04 May 2016 19:07
P.S.
Вы последней версией B4W пользуетесь? :)
И для простых сцен я бы советовал простую нодовую воду использовать, пустить нормальку по ней нодой Time. Так проще в плане производительности будет
Тут я простой пример делал, можно с ним поиграться
Вы последней версией B4W пользуетесь? :)
И для простых сцен я бы советовал простую нодовую воду использовать, пустить нормальку по ней нодой Time. Так проще в плане производительности будет
Тут я простой пример делал, можно с ним поиграться