由用户创建的信息 Mikhail Luzyanin
06 March 2015 16:26
03 March 2015 19:51
Подобный вопрос уже задавался на этом форуме, вы можете ознакомиться с ответами здесь.
Так же возможно этот урок прольёт свет на некоторые вопросы.
Вы так же можете скачать бесплатную версию SDK и внимательно изучить прилагаемые к ней сцены, как они сделаны.
Если же у вас еще останутся вопросы на которые не ответили предыдущие две ссылки то пожалуйста задавайте их мы попробуем более внимательно подойти к решению вашей задачи если вы её конкретизируете.
Удачи вам!
Так же возможно этот урок прольёт свет на некоторые вопросы.
Вы так же можете скачать бесплатную версию SDK и внимательно изучить прилагаемые к ней сцены, как они сделаны.
Если же у вас еще останутся вопросы на которые не ответили предыдущие две ссылки то пожалуйста задавайте их мы попробуем более внимательно подойти к решению вашей задачи если вы её конкретизируете.
Удачи вам!
Blend4Web和所有这种身份的人。
03 March 2015 16:50
Good day to everybody! Pay attention to the fact that the new lesson about a making the Pytigor's Tale is out!
This article mainly explains the creation of the Golem. In the tutorial you can find the explanation about modeling and texturing, rigging and animation, and creating game level elements such as magical stones and obelisks.
Please pay attention! This article tells how to copy the result of physical simulation to the keys of the bone animation. It is a very versatile and effective method which can be used in many cases.
This is the last tutorial about the creation of the visual content of the first level. But you'll find much more interesting in the next lessons so don't forget to check the news block.
You can ask all the questions about the lesson here in this topic and we'll try to answer them.
Link to lesson
This article mainly explains the creation of the Golem. In the tutorial you can find the explanation about modeling and texturing, rigging and animation, and creating game level elements such as magical stones and obelisks.
Please pay attention! This article tells how to copy the result of physical simulation to the keys of the bone animation. It is a very versatile and effective method which can be used in many cases.
This is the last tutorial about the creation of the visual content of the first level. But you'll find much more interesting in the next lessons so don't forget to check the news block.
You can ask all the questions about the lesson here in this topic and we'll try to answer them.
Link to lesson
Blend4Web和所有这种身份的人。
03 March 2015 16:05
Всем доброго дня! Обратите внимание на то что вышел новый, по счету уже девятый, урок о том как собственно создаются приключения нашему Пятигору.
В статье в основном пойдет речь о создании голема, от моделирования и текстурирования, до ригинга и анимации. Так же пойдет речь о создании игровых элементов уровня: таких как магические камни и обелиски.
Обратите внимание! В этой статье рассказывается об очень универсальном и эффективном методе, как перенести физическую симуляцию на ключи костной анимации.
Это последний урок рассказывающий о создании визуальной составляющей первого уровня. Но вас ждёт еще много интересного в последующих уроках, поэтому не забывайте проверять раздел демонстрационных сцен.
Все интересующие вас вопросы по уроку вы можете задать здесь в этой теме и мы с радостью попробуем ответить на них.
Ссылка на урок
В статье в основном пойдет речь о создании голема, от моделирования и текстурирования, до ригинга и анимации. Так же пойдет речь о создании игровых элементов уровня: таких как магические камни и обелиски.
Обратите внимание! В этой статье рассказывается об очень универсальном и эффективном методе, как перенести физическую симуляцию на ключи костной анимации.
Это последний урок рассказывающий о создании визуальной составляющей первого уровня. Но вас ждёт еще много интересного в последующих уроках, поэтому не забывайте проверять раздел демонстрационных сцен.
Все интересующие вас вопросы по уроку вы можете задать здесь в этой теме и мы с радостью попробуем ответить на них.
Ссылка на урок
Blend4Web和所有这种身份的人。
18 February 2015 12:09
Glad to introduce you the lesson about making the world of Pyatigor. There you can find out:
Link to the article
The Pytigors Tale
As always we are welcome your questions and suggestions for the lesson and the game itself.
- how to create a halo around an objects with procedural nodes
- how to use the same material but with the different color in the different objects
- how to use node Value as on/off switch in complex material
- how to set up node Level of Quality
- and many other interesting things
Link to the article
The Pytigors Tale
As always we are welcome your questions and suggestions for the lesson and the game itself.
Blend4Web和所有这种身份的人。
18 February 2015 11:54
Рады представить Вам очередной урок о создании мира Пятигора. В нём вы можете узнать для себя:
Ссылка на саму статью
Ссылка на приложение в отдельном окне.
Как всегда ждем ваших вопросов и предложений по уроку и самой игре.
- как процедурными средствами создавать ореол вокруг объектов
- как использовать один и тот же материал на объектах но с разным цветом
- как использовать ноду Value как включатель/выключатель эфектов
- как настроить один и тот же материал при помощи ноды Level of Quality под разные уровни визуализации графики
- а еще так же много чего интересного
Ссылка на саму статью
Ссылка на приложение в отдельном окне.
Как всегда ждем ваших вопросов и предложений по уроку и самой игре.
Blend4Web和所有这种身份的人。
17 February 2015 12:17
Ответ на сообщение пользователя ГеоргийУ вас ошибка в консоли: EXPORT ERROR: Incomplete mesh "Сфера" No UV in mesh with UV-textured material. Material: "Material". Означает она что у вас UV-развертки нет на геометрии, хотя в настройках текстуры указано использовать UV-развертку. Blender то такое съест, он просто вместо UV-развертки накладывает по generated координатам. С движком Blend4Web такое не прокатит, он не умеет как Blender "замазывать соплями" непонятные места. Нужно четко указывать что Вы от него хотите. Если вы накладываете текстуру по UV-разверток то она должна быть обязательно на меше и указана в настройках мэпинга текстуры. + ознакомьтесь с документацией какие типы наложения текстур поддерживает движок, а какие нет, это поможет вам избежать таких ошибок.
Вот файлик - https://yadi.sk/d/-I4ArmP5ej3tt
Вот пример на сайте этого файлика - kmv01.ru
Галочку проверил не включена.
Позвольте так же указать вам на некоторые ошибки. На геометрии у вас вначале висит текстура без какого либо выбранного типа (имя "tex") а так же после текстуры grass висит еще одна Image-or-movie текстура без указанной image. Это так же чревато если не критическими ошибками то ворнингами. Это, извините уж, достаточно грязный способ делать сцены, много мусора, даже если это тестовая сцена то в ней не должно быть ничего лишнего иначе опять же будут ошибки или ворнинги. Надеюсь вам это поможет.
Blend4Web和所有这种身份的人。
12 February 2015 17:12
30 January 2015 17:19
Я выделяю два подхода в раскачке персонажа (в данном случаем моделлера): первый это найти кучу маленьких и слабых монстров и долго их долбить получая по немногу опыта - скучно и нудно; и второй способ это найти злобного толстого монстра и опять же пробуя разные подходы к нему, умирая и перезагружаясь, бросая на какое то время долго его долбить и в конце концов получить за него кучу опыта и лута.
По мне так если человек полон желания научится моделить то нужно взять какой то конкретный курс например по моделированию автомобиля (если нужно повысить скил моделинга чего то не прямоугольного) и попытаться пройти его с начала до конца. Выбор курса будет зависеть от Вашего 3д-пакета, тут посоветовать что то сложно, нету универсального курса моделирования на чем угодно, такое умению появляется у человека с большим опытом работы. Возможно что курс Вы даже и не закончите, а начнете уже с полученным опытом делать то что нравится уже Вам, это уже отличный результат, на самом деле самый лучший.
Совсем избавиться от вопросов как моделить то то и то то не получиться, хотя бы потому что любой 3д пакет стремится облегчить жизнь 3д-худоднику и у него часто под конкретные вещи есть конкретные решения, как например с симуляцией ткани. И часто моделирование чего то упирается в конкретные настройки конкретного модуля. И тут очень важен опыт других людей, и без этого никак, поэтому ютуб с небольшими уроками по моделированию и всяческие форумы в помощь.
Можно подвести вышесказанному итог. Надо взяться замоделить что то конкретное и сложное, для этого можно воспользоваться либо каким ни будь курсом или серией уроков по моделированию где продемонстрированна конкретная техника конкретного человека (сейчас этого навалом, не то что в мои времена когда я начинал), далее при возникновении трудностей можно задать вопрос на форуме или посмотреть видео про конкретные проблемы (например как сделать отверстие уже в готовой сетке и т.д.). Далее нужно стараться моделить и просто понимать какие действия к чему ведут, а не просто повторять курс один к одному, не бояться экспериментировать с моделью в процессе, пробуя сделать её немного по другому в качестве эксперимента. И естественно не гоняться за результатом в процессе обучения, потому что если техника моделирования будет более или менее понята, то интерес к уроку быстро пропадет и появится желание сделать что то своё. И это уже будет важный шаг так как далее останется только шлифовать полученные навыки при помощи каких то небольших уроков разъясняющих как сделать фаски, как разрезать то или это ровно и т.д. И не стоит боятся уроков и конкретных вопросов по типу "как сделать дырку", "как сделать ровную фаску", "как сделать шов" и т.д., но не "как сделать фару", "как сделать ковбоя в шляпе", "можно ли сделать бегемота на танке", вопросы которые следует изучать это именно вопросы техник моделирования и работы с сеткой а не как сделать что то конкретное.
И естественно в процессе не избежать изучения влияния модификаторов инструментария, ибо это и есть инструменты для создания геометрии, не изучив их невозможно изучить общий принцип, хотя бы потому что общий принцип моделирования как раз и будет состоять в умелом применении конкретных техник и конкретных модификаторов в множестве разных случаев.
Что касается ресурсов то их полно, могу посоветовать некоторые:
CGCoockie
https://cmivfx.com
Конечно Ютуб
Ну и рендер.ру, хотя в на него двано уже не заглядывал.
И чуть более конкретные вещи:
Техники полигонального моделирования.
Какой пакет лучше Maya, 3D MAX, Blender.
Не стоит долго думать как и что лучше, даже неудачный но достаточно длинный и полный курс позволит сильно продвинуться особенно вначале. И еще очень важно изучать модели других, просто смотреть сетку, скачивать что позволяют скачать, и рассматривать внимательно как что сделано - это тоже очень важный момент. Лучший вариант конечно в сыром виде, то есть без применённых модификаторов в родном расширении 3д пакета который планируется изучать.
Удачи!
По мне так если человек полон желания научится моделить то нужно взять какой то конкретный курс например по моделированию автомобиля (если нужно повысить скил моделинга чего то не прямоугольного) и попытаться пройти его с начала до конца. Выбор курса будет зависеть от Вашего 3д-пакета, тут посоветовать что то сложно, нету универсального курса моделирования на чем угодно, такое умению появляется у человека с большим опытом работы. Возможно что курс Вы даже и не закончите, а начнете уже с полученным опытом делать то что нравится уже Вам, это уже отличный результат, на самом деле самый лучший.
Совсем избавиться от вопросов как моделить то то и то то не получиться, хотя бы потому что любой 3д пакет стремится облегчить жизнь 3д-худоднику и у него часто под конкретные вещи есть конкретные решения, как например с симуляцией ткани. И часто моделирование чего то упирается в конкретные настройки конкретного модуля. И тут очень важен опыт других людей, и без этого никак, поэтому ютуб с небольшими уроками по моделированию и всяческие форумы в помощь.
Можно подвести вышесказанному итог. Надо взяться замоделить что то конкретное и сложное, для этого можно воспользоваться либо каким ни будь курсом или серией уроков по моделированию где продемонстрированна конкретная техника конкретного человека (сейчас этого навалом, не то что в мои времена когда я начинал), далее при возникновении трудностей можно задать вопрос на форуме или посмотреть видео про конкретные проблемы (например как сделать отверстие уже в готовой сетке и т.д.). Далее нужно стараться моделить и просто понимать какие действия к чему ведут, а не просто повторять курс один к одному, не бояться экспериментировать с моделью в процессе, пробуя сделать её немного по другому в качестве эксперимента. И естественно не гоняться за результатом в процессе обучения, потому что если техника моделирования будет более или менее понята, то интерес к уроку быстро пропадет и появится желание сделать что то своё. И это уже будет важный шаг так как далее останется только шлифовать полученные навыки при помощи каких то небольших уроков разъясняющих как сделать фаски, как разрезать то или это ровно и т.д. И не стоит боятся уроков и конкретных вопросов по типу "как сделать дырку", "как сделать ровную фаску", "как сделать шов" и т.д., но не "как сделать фару", "как сделать ковбоя в шляпе", "можно ли сделать бегемота на танке", вопросы которые следует изучать это именно вопросы техник моделирования и работы с сеткой а не как сделать что то конкретное.
И естественно в процессе не избежать изучения влияния модификаторов инструментария, ибо это и есть инструменты для создания геометрии, не изучив их невозможно изучить общий принцип, хотя бы потому что общий принцип моделирования как раз и будет состоять в умелом применении конкретных техник и конкретных модификаторов в множестве разных случаев.
Что касается ресурсов то их полно, могу посоветовать некоторые:
CGCoockie
https://cmivfx.com
Конечно Ютуб
Ну и рендер.ру, хотя в на него двано уже не заглядывал.
И чуть более конкретные вещи:
Техники полигонального моделирования.
Какой пакет лучше Maya, 3D MAX, Blender.
Не стоит долго думать как и что лучше, даже неудачный но достаточно длинный и полный курс позволит сильно продвинуться особенно вначале. И еще очень важно изучать модели других, просто смотреть сетку, скачивать что позволяют скачать, и рассматривать внимательно как что сделано - это тоже очень важный момент. Лучший вариант конечно в сыром виде, то есть без применённых модификаторов в родном расширении 3д пакета который планируется изучать.
Удачи!
Blend4Web和所有这种身份的人。
30 January 2015 10:12
Blend4Web和所有这种身份的人。