论坛

由用户创建的信息 Mikhail Luzyanin
27 June 2017 12:30
The avatar mesh overlaps with the shirt mesh on Blend4web
The default scene contains the avatar and the shirt is loaded dynamically.
Hi! Can you attach the .blend file so we can understand where exactly the problem.
Blend4Web和所有这种身份的人。
27 June 2017 10:22
Hi,

Can particle system support collision with other objects?
Hi, no. Particle system supports only wind and gravity.
Blend4Web和所有这种身份的人。
26 June 2017 16:29
Hi, how set ortho projection on camera object?
Hi, go to Camera Settings => Lens and set it to Orthographic.
Blend4Web和所有这种身份的人。
22 June 2017 18:36
Wow, your HTML exported file is 18 MB vs 149 MB for the original. I still have a lot to learn from the Jedi Master
Your texture file is 4096 x 4096 and 2.6 MB so it looks like all you changed was optimizing all the texture? The quality looks the same.
We just created a second UVMap for the mesh, then unwrapped it as texture atlas, so all pieces was placed at one UVMap without intersections and then rebaked ll materials to the new texture atlas using second UVMap.
Blend4Web和所有这种身份的人。
22 June 2017 14:57
Добрый день.
Подскажите как сделать динамический прогресс бар, с динамическим меняемым текстом поверх него, например прогресс бар здоровья персонажа или прогресс бар с отчетом времени.
Есть серия урокой на базе игры Сказ о Пятигоре с подробным описанием таких вещей, вот один из них с интересующим вас функционалом.
Blend4Web和所有这种身份的人。
22 June 2017 14:46
А как сделать чтобы блёстки переливались? Нормалька с шумом?
Просто цветная пятнистая карта подмешанная в спекуляр. Готовое решение имеется в расширенной версии библиотеки материалов в Pro SDK.
Blend4Web和所有这种身份的人。
22 June 2017 14:36
On the Show and Hide nodes it would be cool to have a time parameter like what you have on the Move Object nodes so you could fade in and fade out over a set duration.
I thought of this while trying to mimic the 2D UI effects of an existing website format so the 3D page can fit into the rest of the website's format.
Hide/Show nodes is intended for quick and optimized way to hide an object, because it srtictly hide object from rendering. For smooth hiding you will need to animate material Alpha chanel, then for optimization you will need to hide this object using Hide node. Smooth changing of transparency is prerogative of material not the object, but Hide/SHow node made for working with object's parameters.
Blend4Web和所有这种身份的人。
21 June 2017 14:41
Стандартными методами никак, появляется фиолетовый силуэт объекта. Как я понял все это делается через ноды, которые для меня тёмный лес. Нормального урока нету, везде уже заранее построены какие-то куча ноды, т.е. пропускаются моменты где что откуда взято и куда зачем пропихнули! Кстати со многими уроками, связанными с blend4web, такая же ситуация.
Пожалуйста, можете более подробно объяснить -
Вот здесь подробнийше описан процесс запекания кубамапы
Это первое.
Второе: После того как сделаем этот материал, могу ли его применять(перетаскивая или копируя) к другим объектам, другой сцены, или же мне придется каждый раз заниматься "коммутаторскими" делами?
Да конечно можете его применить на какое угодно количество объектов и так же на других сценах. Вот по суит самый простой пример испольования кубамапы в материале. Или же вот так:
cubemap_example.blend

ЗЫ: Сам работаю в Cinema4D, там такого "геморроя" нет. Просто включаю envoirment map в материале и загружаю туда картинку. Потом просто применяю его к другим объектам.
В Blender всё так же, а то может и в разы проще, всё дело в привычке.
Blend4Web和所有这种身份的人。
19 June 2017 18:18
Но когда включено "излучение травы" (хоть на отдельной плоскости, хоть на самой земле), оригинальный объект травы отображается без текстур, просто белым.
Добрый день. Если вы откроете консоль вашего браузера, то увидите ошибку сообщающую в чем причина того что трава не функцианирует: "4W ERROR: image "Foliage_Grass01_DiffuseMask.tga" has unsupported format or broken path." Поэтому всего лишь достаточно конвертировать траву в png формат.
Blend4Web和所有这种身份的人。
19 June 2017 10:30
look at the zagged line on the left side sphere.

it gives me the normal error base on the UVMap which is for AO Map.

UVMap is for AO and UVMap.001 is for normal map. I don't know but somehow UVMap affects to normal map that does not be connected to.

if you look at the right side one, it dosen't have that line
Unfortunally for now you can use only first UVMap for normal map, in the future we will remove this limitation, now you can just use for normal map first UVMap. I made a little changes in your example, just made second UVMap as first, and used first UVMap for Normal Map.
Blend4Web和所有这种身份的人。