由用户创建的信息 mikhail-sb
12 August 2016 11:15
- Группы. может придумать какую то ноду группы или как то еще добавить возможность манипулировать сразу несколькими объектами. Допустим с тем же hide, присвоить объектам название группы и скрывать не 10 объектов, а одну группу Hide - GroupButton. Или же в сцене происходит одна и та же операция с некоторым кол-вом нод и их приходится тупо копировать. Может нодой группы сделать подобие переменной? Где то рядом создать группу из нужных нод и вставлять один блок, а внутри группы все необходимое.
Просто как вариант: Парентить группу объектов к пустышке и поднимать за один кадр эту пустышку, например на 1000 единиц вверх, на заводе как раз этажи так и улетают, сначала медленно немного а потом резко на 1000.
09 August 2016 11:42
08 August 2016 15:49
hexa3d.io studio visualizes products for clothing store with Blend4Web
Examples:
http://www.1item.co.il/new/need-air-shirt-flower-blue
http://www.1item.co.il/new/speechless-dress-grey
http://www.1item.co.il/new/bomba-de-lux-dress
http://www.1item.co.il/new/b-jeans-jacket
http://www.1item.co.il/super-star-short-jeans-dark
Examples:
http://www.1item.co.il/new/need-air-shirt-flower-blue
http://www.1item.co.il/new/speechless-dress-grey
http://www.1item.co.il/new/bomba-de-lux-dress
http://www.1item.co.il/new/b-jeans-jacket
http://www.1item.co.il/super-star-short-jeans-dark
08 August 2016 15:20
Студия hexa3d.io - с помощью Blend4Web - визуализирует товары магазина одежды www.1item.co.il
Несколько примеров:
http://www.1item.co.il/new/need-air-shirt-flower-blue
http://www.1item.co.il/new/speechless-dress-grey
http://www.1item.co.il/new/bomba-de-lux-dress
http://www.1item.co.il/new/b-jeans-jacket
http://www.1item.co.il/super-star-short-jeans-dark
Несколько примеров:
http://www.1item.co.il/new/need-air-shirt-flower-blue
http://www.1item.co.il/new/speechless-dress-grey
http://www.1item.co.il/new/bomba-de-lux-dress
http://www.1item.co.il/new/b-jeans-jacket
http://www.1item.co.il/super-star-short-jeans-dark
18 July 2016 22:17
Ответ на сообщение пользователя Delliant
Разобрался. Опять же не отключил опцию "Backface Culling", хотя не понимаю, как она влияет.
Просто у вас на этом объекте вывернуты нормали, и опция "Backface Culling" убирает эту обратную сторону полигона (оптимизация), а выключив эту опцию движок рисует все стороны полигонов на которые назначен этот материал.
18 July 2016 22:14
15 July 2016 16:35
15 July 2016 10:25
Добро пожаловать на форум
Посмотрите этот раздел документации - https://www.blend4web.com/doc/ru/project_manager.html
Может вам стоит делать "Bundlet Project"
Посмотрите этот раздел документации - https://www.blend4web.com/doc/ru/project_manager.html
Может вам стоит делать "Bundlet Project"
14 July 2016 15:15
По поводу перехода от одной линии логики к другой пример в приложенном файле. А вот на счёт производительности пускай кто нибудь из программистов ответит.
example_global_variable.blend
example_global_variable.blend
07 July 2016 11:59
Как я уже говорил - особенностью 21 конкурса стала возможность выбора движка - традиционного Blender Game Engine либо Blend4Web. Но на данный момент этот выбор, особенность только этого, 21-го конкурса, и чтобы не идти против интересов сообщества, организаторы конкурса запустили опрос, который выяснит, будет ли движок Blend4Web, постоянным участником Blender Game Making, наравне с Blender Game Engine, или нет. Поэтому мы призываем всех заинтересованных проголосовать в пользу Blend4Web на странице опроса (необходима регистрация на blenderartists.org) - https://blenderartists.org/forum/showthread.php?402422-Should-B4W-games-be-allowed-in-the-BGMC&highlight=blend4web
К тому же, мы увеличим банк этого конкурса, и следующих, на 150$ и 15% скидки на PRO лицензию для победителя.
К тому же, мы увеличим банк этого конкурса, и следующих, на 150$ и 15% скидки на PRO лицензию для победителя.