由用户创建的信息 mikhail-sb
19 September 2016 17:43
Странная статья
Мой ответ на неё:
Очень странный обзор. Автор пытается сравнить эти 2 продукта по множеству пунктов, но это совсем не правильно, это ведь совершенно разные вещи. Я бы сказал что Sketchfab это услуга или сервис, Blend4Web это инструмент. Чтобы понять это достаточно ответить на 2 вопроса:
1. С помощью Sketchfab можно сделать такой продукт как Blend4Web? Нет! Это даже звучит абсурдно.
2. С помощью Blend4Web можно сделать такой продукт как Sketchfab? Да! У Blend4Web для этого всё есть, а чего нету можно доработать.
Ещё грубые ошибки по пунктам:
"Во-первых, требует достаточно мощного компьютера, рекомендуемые системные характеристики: Видеокарта с 1024 Мб, 4+ Гб оперативной памяти. Не каждый пользователь имеет такие характеристики." - Ерунда и откровенный обман. Эти цифры на сайте Blend4Web присутствуют на странице с демками (https://www.blend4web.com/ru/demo/ в низу) и обозначают они системные требования к демкам (как например системные требования к играм на UE4 а не системные требования к UE4). А минимальные требования совпадают с требованиями того же Sketchfab. Официальные системные требования именно к движку всегда прописаны в доках https://www.blend4web.com/doc/ru/about.html.
"Во-вторых, корявая адаптивность фреймворка, с мобильных устройств часто что-то выпадает, что-то пропадает." - Корявую адаптивность могут иметь приложения на движке а не сам движок. Если разработчик не хочет чтобы его приложение работало на мобильных оно и не будет там работать, "хозяин барин". В Sketchfab сложно или невозможно так сделать только по тому, что функционала у Sketchfab только процентов 10 от того что есть в Blend4Web. Короче говоря пользователи Sketchfab зажаты рамками этого сервиса.
"В-третьих, Blend4Web не бесплатен." - Тоже ерунда. Blend4Web PRO не бесплатен как и Sketchfab Pro или Buisness.
"Есть Blend4Web Community Edition (CE), но с этой подпиской все, кто увидит ваш фреймворк, даже конкуренты, могут скачать и установить себе ваше приложение на свой веб-сайт, причем законно. Blend4Web PRO стоит 35000 рублей на одного разработчика." - Давайте начнём с того что на Sketchfab вообще нельзя делать приложения. С тем же успехом можно сказать "Минус Blender 3D - по сравнению со Sketchfab - в том что Blender надо устанавливать".
…Очень много странностей в статье, такое чувство автор не потратил ни минуты на изучение Blend4Web, просто руководствовался тем что где-то слышал…
Blend4Web Community Edition (CE) - это не подписка, вы скачиваете и пользуетесь, хотите обновиться - обновляетесь, нет - нет.
Проекты сделанные с Blend4Web Community Edition (CE) распространяются по лицензии GPL а не "даже конкуренты, могут скачать и установить себе ваше приложение на свой веб-сайт, причем законно" (в целом это правда но формулировка очень не корректная) https://www.blend4web.com/pub/licensing_options_ru.pdf - диаграмма, показывает когда надо покупать лицензию а когда нет.
Что важно знать про Blend4Web Community Edition (CE), особенно пользователям Sketchfab, так это то, что вы можете бесплатно и не беспокоясь о "конкуренты, могут скачать законно" использовать Webplayer Blend4Web. И между прочим, в отличие от Sketchfab вы можете бесплатно делать кастомный или прозрачный фон (https://www.blend4web.com/ru/forums/topic/2393/)
Так что если вы ищите альтернативу Sketchfab, да ещё чтобы опыт использования этой альтернативы вам пригодился где то ещё, то Blend4Web это пожалуй лучший вариант, если не единственный.
P.S
Можно даже сравнить производительность на одинаковых сценах:
Если запустить Google Chrome с параметром –disable-gpu-vsync
Затем открыть в полно экранном режиме эти демки:
https://sketchfab.com/models/586f04fbea96447f994f96fbb948c4ca
http://engine9.ru/webplayer/webplayer.html?load=../b4w/antenna/antenna.json&autorotate
Открыть консоль Google Chrome (F12) и проделать действия показанные на изображениях, появится счётчик кадров и вы увидите что одна и та же сцена, в Sketchfab работает в несколько раз медленнее чем в Blend4Web. Это если не вдаваться в подробности как автор этой статьи.
Мой ответ на неё:
Очень странный обзор. Автор пытается сравнить эти 2 продукта по множеству пунктов, но это совсем не правильно, это ведь совершенно разные вещи. Я бы сказал что Sketchfab это услуга или сервис, Blend4Web это инструмент. Чтобы понять это достаточно ответить на 2 вопроса:
1. С помощью Sketchfab можно сделать такой продукт как Blend4Web? Нет! Это даже звучит абсурдно.
2. С помощью Blend4Web можно сделать такой продукт как Sketchfab? Да! У Blend4Web для этого всё есть, а чего нету можно доработать.
Ещё грубые ошибки по пунктам:
"Во-первых, требует достаточно мощного компьютера, рекомендуемые системные характеристики: Видеокарта с 1024 Мб, 4+ Гб оперативной памяти. Не каждый пользователь имеет такие характеристики." - Ерунда и откровенный обман. Эти цифры на сайте Blend4Web присутствуют на странице с демками (https://www.blend4web.com/ru/demo/ в низу) и обозначают они системные требования к демкам (как например системные требования к играм на UE4 а не системные требования к UE4). А минимальные требования совпадают с требованиями того же Sketchfab. Официальные системные требования именно к движку всегда прописаны в доках https://www.blend4web.com/doc/ru/about.html.
"Во-вторых, корявая адаптивность фреймворка, с мобильных устройств часто что-то выпадает, что-то пропадает." - Корявую адаптивность могут иметь приложения на движке а не сам движок. Если разработчик не хочет чтобы его приложение работало на мобильных оно и не будет там работать, "хозяин барин". В Sketchfab сложно или невозможно так сделать только по тому, что функционала у Sketchfab только процентов 10 от того что есть в Blend4Web. Короче говоря пользователи Sketchfab зажаты рамками этого сервиса.
"В-третьих, Blend4Web не бесплатен." - Тоже ерунда. Blend4Web PRO не бесплатен как и Sketchfab Pro или Buisness.
"Есть Blend4Web Community Edition (CE), но с этой подпиской все, кто увидит ваш фреймворк, даже конкуренты, могут скачать и установить себе ваше приложение на свой веб-сайт, причем законно. Blend4Web PRO стоит 35000 рублей на одного разработчика." - Давайте начнём с того что на Sketchfab вообще нельзя делать приложения. С тем же успехом можно сказать "Минус Blender 3D - по сравнению со Sketchfab - в том что Blender надо устанавливать".
…Очень много странностей в статье, такое чувство автор не потратил ни минуты на изучение Blend4Web, просто руководствовался тем что где-то слышал…
Blend4Web Community Edition (CE) - это не подписка, вы скачиваете и пользуетесь, хотите обновиться - обновляетесь, нет - нет.
Проекты сделанные с Blend4Web Community Edition (CE) распространяются по лицензии GPL а не "даже конкуренты, могут скачать и установить себе ваше приложение на свой веб-сайт, причем законно" (в целом это правда но формулировка очень не корректная) https://www.blend4web.com/pub/licensing_options_ru.pdf - диаграмма, показывает когда надо покупать лицензию а когда нет.
Что важно знать про Blend4Web Community Edition (CE), особенно пользователям Sketchfab, так это то, что вы можете бесплатно и не беспокоясь о "конкуренты, могут скачать законно" использовать Webplayer Blend4Web. И между прочим, в отличие от Sketchfab вы можете бесплатно делать кастомный или прозрачный фон (https://www.blend4web.com/ru/forums/topic/2393/)
Так что если вы ищите альтернативу Sketchfab, да ещё чтобы опыт использования этой альтернативы вам пригодился где то ещё, то Blend4Web это пожалуй лучший вариант, если не единственный.
P.S
Можно даже сравнить производительность на одинаковых сценах:
Если запустить Google Chrome с параметром –disable-gpu-vsync
Затем открыть в полно экранном режиме эти демки:
https://sketchfab.com/models/586f04fbea96447f994f96fbb948c4ca
http://engine9.ru/webplayer/webplayer.html?load=../b4w/antenna/antenna.json&autorotate
Открыть консоль Google Chrome (F12) и проделать действия показанные на изображениях, появится счётчик кадров и вы увидите что одна и та же сцена, в Sketchfab работает в несколько раз медленнее чем в Blend4Web. Это если не вдаваться в подробности как автор этой статьи.
16 September 2016 18:59
Как временное решение можно отредактировать файл blend4web/deploy/apps/webplayer/webplayer.min.js строку 2428:
заменить на:
Меняется только последнее значение в скобках
на
function(){Q(aa.ri)}]}];a.Xe=function(){aa.set("background_color",[.224,.224,.224,1]);var a="DEBUG"==ja.type(),b=b4w.module_check(aa.get("built_in_module_name")),c=!1,d=!1,e=!1,f=!1,g=Z.Xu(),h=!1;g&&"compressed_textures"in g&&!b&&!a&&(f=e=!0);g&&"show_fps"in g&&(c=!0);g&&"no_social"in g&&(va=!0);g&&"alpha"in g&&(d=!0);g&&g.load?ia.Xe("b4w_webplayer:"+g.load):ia.Xe("b4w_webplayer:"+window.location.href);g&&"min_capabilities"in g&&(h=!0);g=ia.get("stereo")||"NONE";aa.set("stereo",g);g=ia.get("quality");
заменить на:
function(){Q(aa.ri)}]}];a.Xe=function(){aa.set("background_color",[.224,.224,.224,0]);var a="DEBUG"==ja.type(),b=b4w.module_check(aa.get("built_in_module_name")),c=!1,d=!1,e=!1,f=!1,g=Z.Xu(),h=!1;g&&"compressed_textures"in g&&!b&&!a&&(f=e=!0);g&&"show_fps"in g&&(c=!0);g&&"no_social"in g&&(va=!0);g&&"alpha"in g&&(d=!0);g&&g.load?ia.Xe("b4w_webplayer:"+g.load):ia.Xe("b4w_webplayer:"+window.location.href);g&&"min_capabilities"in g&&(h=!0);g=ia.get("stereo")||"NONE";aa.set("stereo",g);g=ia.get("quality");
Меняется только последнее значение в скобках
[.224,.224,.224,1]
[.224,.224,.224,0]
14 September 2016 19:31
Хорошо что вы спросили, такая возможность нами была заложена но из-за небольшой ошибки функция не работает, в конце месяца будет релиз, исправление должно в него войти.
После того как исправят можно будет делать прозрачный фон, сейчас я предлагаю вам попробовать разместить любой проект сделанный на Blend4Web на ваш Wix сайт, а когда станет доступна прозрачность вы её просто включите.
Рекомендую использовать видеоинструкцию для публикации Blend4Web проектов в интернете. И этот наскоро записанный урок о том как выложить работу на Wix.
Как это выглядит в викс
После того как исправят можно будет делать прозрачный фон, сейчас я предлагаю вам попробовать разместить любой проект сделанный на Blend4Web на ваш Wix сайт, а когда станет доступна прозрачность вы её просто включите.
Рекомендую использовать видеоинструкцию для публикации Blend4Web проектов в интернете. И этот наскоро записанный урок о том как выложить работу на Wix.
Как это выглядит в викс
18 August 2016 17:53
Giuseppe Albergo is a freelance 3D graphic artist from Italy. Using Blend4Web, he has created a portfolio that includes his works created for various video game projects.
In this portfolio, he shows:
1. Characters from the game Coward Knight distributed by Google Play.
2. Locations and characters from an educational game The Mystery of Tiki Tako. The game is intended for kids and teenagers who suffer from sugar diabetes, and helps the patients to have fun while learning the crucial aspects of treating diabetes.
3. Other models that are done for fun.
In this portfolio, he shows:
1. Characters from the game Coward Knight distributed by Google Play.
2. Locations and characters from an educational game The Mystery of Tiki Tako. The game is intended for kids and teenagers who suffer from sugar diabetes, and helps the patients to have fun while learning the crucial aspects of treating diabetes.
3. Other models that are done for fun.
18 August 2016 14:45
Giuseppe Albergo - фрилансер из Италии, работающий с 3D графикой, создал портфолио с помощью Blend4Web, куда включил свои работы сделанные для разных игровых проектов.
Например:
1. Персонажи и объекты из игры «Coward Knight» распространяемой в Goggle Play.
2. Локации, персонажи и объекты из обучающей игры «The Mystery of Tiki Tako». Игра предназначена для детей и подростков болеющих сахарным диабетом, благодаря которой пациенты могут весело провести время, узнавая о ключевых аспектах лечения диабета.
3. Прочие модели сделанные для удовольствия
Например:
1. Персонажи и объекты из игры «Coward Knight» распространяемой в Goggle Play.
2. Локации, персонажи и объекты из обучающей игры «The Mystery of Tiki Tako». Игра предназначена для детей и подростков болеющих сахарным диабетом, благодаря которой пациенты могут весело провести время, узнавая о ключевых аспектах лечения диабета.
3. Прочие модели сделанные для удовольствия
12 August 2016 19:19
Разработчики Ardour - мощного инструмента для работы со звуком - опубликовали мажорный релиз Ardour, версия 5.0.
Как и обычно, релиз включает множество исправлений и изменений, вот несколько интересных:
Всё множество нововведений можно узнать на странице релиза - http://ardour.org/whatsnew.html
Как и обычно, релиз включает множество исправлений и изменений, вот несколько интересных:
- Официальная поддержка ОС Windows
- Добавлены вкладки - редактор, миксер, настройки, теперь они могут находиться под рукой на разных вкладках
- Рампы для увеличения и уменьшения темпа
- Возможность писать скрипты на LUA
- Встроенный дисплей плагинов
- Встроенные 5 плагинов и синхронизация с магазином плагинов http://harrisonconsoles.com/site/store-mixbus-plugins.html
- Полностью переработан Open Sound Control (OSC)
- Темы интерфейса
Всё множество нововведений можно узнать на странице релиза - http://ardour.org/whatsnew.html