由用户创建的信息 Evgeny Rodygin
07 April 2016 21:42
07 April 2016 09:46
06 April 2016 15:51
Привествтую. Да, это действительно очень полезный прием для различных игр.
В b4w это уже можно реализовать с помощью соответствующего API. То есть, в нужный момент начать копировать костями положение нужных физических объектов.
Однако, это довольно трудоёмкий метод, и я думаю, мы добавим методы для упрощенного назначения constraint-ов на кости в будущих релизах.
В b4w это уже можно реализовать с помощью соответствующего API. То есть, в нужный момент начать копировать костями положение нужных физических объектов.
Однако, это довольно трудоёмкий метод, и я думаю, мы добавим методы для упрощенного назначения constraint-ов на кости в будущих релизах.
23 March 2016 10:18
Ответ на сообщение пользователя PrandСпасибо за отзыв, Андрей!
Браво! Молодцы! Очень мощное и насыщенное интро. Просмотрел, как и советовали, до конца :) Работа программеров и художников очень качественная. Вот дождусь выхода 16_03 и полазаю в исходниках.
Теперь о встреченных недочетах (а как же без них-то :)
1. Боковое движение героя не очень. Что-то он ножками семенит по странному
2. Уровень "лава". Герой иногда при попадании в лаву между островками не может выбраться.
3. Уровень "Темница". Бегу к лестнице, что ведет наверх и через пару ступеней застреваю. Не могу пройти дальше, но вернуться можно. Если это придумано специально и по квесту, нужно хоть какое-нибудь предупреждение игроку вывесить.
И да, идея "Уровень в разработке" порадовала.
Заметил еще, что не видно плавного перехода между анимациями героя. Разве Blend4Web не умеет выполнять blend-переходы между анимациями?
С обозначенными недостатками согласны. Физика персонажа может быть существенно доработана. Будем над этим работать.
Что касается блендинга, то он действительно есть, но его реализация на данный момент носит экспериментальный характер. Мы его даже не вынесли в документацию по этому поводу. В Пятигоре мы его пробовали применять, но результат нас не устроил. Когда переработаем смешивание анимации, тогда и в игру его наверняка добавим.
Вдогонку… Озвучка классная!Да, это было ещё и довольно весело
22 March 2016 18:38
22 March 2016 14:21
18 March 2016 16:56
18 March 2016 16:42
Друзья, совсем скоро вы сможете познакомиться с миром "Сказа о Пятигоре" и опробовать нашу первую игру с полностью открытыми исходными файлами вживую!
А пока мы занимаемся доработкой, предлагаем вам посмотреть трейлер к "Сказу о Пятигоре" или войти в группу в Вконтакте.
15 March 2016 12:56
There is another bug revealed with the help of this scene.
You are using the Set Shader Node Param logic node to assign Value in the "Text" material on the "Text" object. But the problem is that you have the "Do not Export" flag on this material. This leads to some bad behavior. I added an additional check so that this kind of bugs would be more evident.
You are using the Set Shader Node Param logic node to assign Value in the "Text" material on the "Text" object. But the problem is that you have the "Do not Export" flag on this material. This leads to some bad behavior. I added an additional check so that this kind of bugs would be more evident.