由用户创建的信息 chistoedov.alexandr
30 September 2016 10:43
Ответ на сообщение пользователя Егор Егоров
Я "немножко" откатился и смоделил с нуля корпус и сделал черновое сглаживание. Думаю сейчас выглядит лучше Старая версия
У вас правильный подход! Гибкий ум в проектировании - это всегда круто!
20 September 2016 11:19
Добрый день, Андрей.
Дизайн сайта был разработан в 2014м году на основе шаблона.
В этом году я, как новый штатный специалист принял в разработку полный редизайн, который вы увидите в ближайшем будущем.
Страница конкурса спроектирована мной по новой системе.
Если у вас есть какие-либо пожелания, мы всегда открыты для критики и фитбека от наших пользователей!
С уважением,
Александр
Дизайн сайта был разработан в 2014м году на основе шаблона.
В этом году я, как новый штатный специалист принял в разработку полный редизайн, который вы увидите в ближайшем будущем.
Страница конкурса спроектирована мной по новой системе.
Если у вас есть какие-либо пожелания, мы всегда открыты для критики и фитбека от наших пользователей!
С уважением,
Александр
30 June 2016 12:51
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Заметил адаптивную вёрстку во многих разделах сайта. Это верное направление!
Хочу заметить, что с мобильного телефона контент местами "плывёт", а где то выровнен не по центру и т.д.
Эти возможности были заложены изначально в данной версии сайта. Грядущий, новый дизайн, будет организован на качественно новых гайдлайнах, а это значит, что отображение будет идеальным на всех устройствах.
11 January 2016 12:19
Стильная работа вышла у товарища _Yadoob_! C точки зрения стиллизации 2D скетч-подход заметно выделяется из ряда конкурсных работ! Однако, по моему мнению, эту фишку стоило бы обыграть анимацией интерактивных объектов, ведь в данном случае дизайн можно воспроизвести и средствами 2d.
Тем не менее, друзья, спасибо всем, кто участвовал в этом турнире! Работы вышли индивидуально разнообразные и интересные! Обещаем, в этом году никто из участников не останется без подарка, а чемпион определится по праву и достоинству!
Тем не менее, друзья, спасибо всем, кто участвовал в этом турнире! Работы вышли индивидуально разнообразные и интересные! Обещаем, в этом году никто из участников не останется без подарка, а чемпион определится по праву и достоинству!
17 December 2015 14:36
Ответ на сообщение пользователя Dragon3DGraff
А как же сайт 3D?
А то как сапожник без сапог
Ну или больше элементов 3D. Мне кажется это привлечет больше пользователей из Wed-индустрии, а не только из геймдева
Всё под контролем, только пока без спойлеров!
Сапог много, мы выбираем наиболее подходящие
16 December 2015 17:54
Привет всему сообществу!
Спасибо за то, что проявляете интерес и уделяете внимание к внешности нашего сайта. Мы работаем над улучшением веб-интерфейса Blend4web, внимательно обращаясь к критике.
Да, буквально прямо сейчас мы разрабатываем нечто совершенно необычное в этой сфере.
Глядя на действующий вариант дизайна можо выделить вот какие замечания:
1) Очень много текста и мало изображений.
Необходимо найти баланс в подаче контента для увеличения презентабельности.
1.5) Также полезно воспользоваться коммерческим копирайтингом в имиджевых блоках, чтобы сократить количество символов и увеличить привлекательность текста.
2) Консервативная палитра, слишком сдержанная для новаторского продукта.
Фирменные цвета cg софта как правило более провокационные. Логотип выглядит здорово, светлым пятном на хроматической подложке выглядел бы еще лучше. Его существование в таком масштабе на каждой странице - спорный вопрос.
Хедер лучше заполнить активным цветом, или изображением. Также полезно держать выразительную кнопку Скачать в верхнем правом углу хедера. Футер просится более капитальный и функциональный.
3) Контент организован по непонятной логике.
Много пунктов в меню хедера. Я бы сгруппировал контент следующим образом: Главная/Новости/Демо/Продукты/Инфо (Видеоблог/Вопросы/Форум/Руководство/Документы)/Контакты. Блог можно организовать отдельным модулем с фильтрами по теме/автору/спецификации. Разделы и подразделы полезно продублировать в футер, всё же контента много, а дуб. навигации нет.
Спасибо за то, что проявляете интерес и уделяете внимание к внешности нашего сайта. Мы работаем над улучшением веб-интерфейса Blend4web, внимательно обращаясь к критике.
Да, буквально прямо сейчас мы разрабатываем нечто совершенно необычное в этой сфере.
Глядя на действующий вариант дизайна можо выделить вот какие замечания:
1) Очень много текста и мало изображений.
Необходимо найти баланс в подаче контента для увеличения презентабельности.
1.5) Также полезно воспользоваться коммерческим копирайтингом в имиджевых блоках, чтобы сократить количество символов и увеличить привлекательность текста.
2) Консервативная палитра, слишком сдержанная для новаторского продукта.
Фирменные цвета cg софта как правило более провокационные. Логотип выглядит здорово, светлым пятном на хроматической подложке выглядел бы еще лучше. Его существование в таком масштабе на каждой странице - спорный вопрос.
Хедер лучше заполнить активным цветом, или изображением. Также полезно держать выразительную кнопку Скачать в верхнем правом углу хедера. Футер просится более капитальный и функциональный.
3) Контент организован по непонятной логике.
Много пунктов в меню хедера. Я бы сгруппировал контент следующим образом: Главная/Новости/Демо/Продукты/Инфо (Видеоблог/Вопросы/Форум/Руководство/Документы)/Контакты. Блог можно организовать отдельным модулем с фильтрами по теме/автору/спецификации. Разделы и подразделы полезно продублировать в футер, всё же контента много, а дуб. навигации нет.